Activité 01
Jeu de simulation: Problème de Monty Hall
Préparez trois portes avec des cartes (une chèvre, une chèvre, une voiture). Un élève choisit une porte, l'enseignant révèle une chèvre derrière une autre, puis propose de changer. Répétez 20 fois par groupe, en notant les résultats pour chaque stratégie.
Pourquoi le cerveau humain a-t-il tendance à sous-estimer les coïncidences ?
Conseil de facilitationPendant la simulation du problème de Monty Hall, circulez entre les groupes pour vérifier que les élèves notent bien les résultats après chaque essai, pas seulement à la fin.
À observerPrésenter aux élèves le problème de Monty Hall simplifié avec 3 portes. Demander : 'Quelle est la probabilité de gagner si vous changez de porte ? Justifiez votre réponse en une phrase.'