Activité 01
Jeu de rôle: Le robot humain
Un élève joue le 'robot' et ne peut exécuter que les instructions exactes données par son 'programmeur'. Le reste du groupe observe et signale les erreurs de programmation. Si le robot se trompe de case, le programmeur doit déboguer son code.
Comment une séquence d'instructions permet-elle d'atteindre un objectif précis ?
Conseil de facilitationPendant *Le robot humain*, demandez aux élèves de reformuler les instructions en utilisant des nombres de cases ('avance de 2') plutôt que des formulations vagues ('va là-bas').
À observerDonnez à chaque élève une feuille avec un petit quadrillage et un point de départ et d'arrivée. Demandez-leur d'écrire la séquence d'instructions (avancer, tourner à gauche, tourner à droite) pour aller du départ à l'arrivée. Vérifiez si la séquence est correcte et si l'ordre est logique.