Activité 01
Jeu de rôle: L'entretien avec le double
En binômes, un élève joue le personnage principal et l'autre son double ou son reflet. Ils doivent dialoguer sur un événement récent, l'un étant rationnel et l'autre exprimant des pensées cachées.
Comment le langage traduit-il la perte de repères du personnage ?
Conseil de facilitationPour le rôle-play, distribuez une fiche avec des questions précises sur la relation entre le narrateur et son double afin de guider leur improvisation.
À observerDistribuez une courte citation d'une nouvelle étudiée. Demandez aux élèves d'écrire deux phrases : la première identifiant un signe de 'perte de repères' ou d''aliénation' dans la citation, la seconde expliquant comment le langage contribue à cet effet.