Activité 01
Jeu de simulation: Le laboratoire du savant fou
Chaque groupe dispose de catalogues découpés en catégories (têtes, corps, jambes). Ils doivent piocher au hasard un élément de chaque et trouver une solution visuelle pour les assembler de manière cohérente et amusante.
Quels éléments choisir pour rendre un personnage rigolo ou effrayant ?
Conseil de facilitationPendant 'Le laboratoire du savant fou', insistez sur la manipulation lente et détaillée des éléments pour éviter la précipitation.
À observerDemandez aux élèves de montrer leur personnage hybride et de pointer deux parties qu'ils ont choisies. Posez la question : 'Pourquoi as-tu mis cette tête sur ce corps ?' pour évaluer leur justification.