Actividad 01
Pares: Diseña tu Juego de Recolección
En parejas, los alumnos eligen un objeto a recolectar y programan un sprite que se mueve con flechas, suma puntos al tocarlo y pierde vidas por obstáculos. Prueban el juego mutuamente y ajustan la dificultad. Comparten el código final en la clase.
Diseña la lógica de un juego sencillo, incluyendo reglas, puntuación y condiciones de victoria/derrota.
Consejo de facilitaciónDurante 'Diseña tu Juego de Recolección', circula entre las parejas para observar si están usando bucles para movimientos repetitivos y pregunta: '¿Cómo harías que solo se ejecute el bucle cuando el personaje toque un objeto?'
Qué observarObserva a los alumnos mientras programan. Pregunta a 2-3 estudiantes al azar: '¿Qué bloque usas para que tu personaje reaccione al pulsar una tecla?' o '¿Cómo has hecho para que la puntuación aumente cuando ocurre X?'