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Diseño · 2° Bachillerato

Ideas de aprendizaje activo

Diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX)

El diseño de interfaces (UI) y la experiencia de usuario (UX) son disciplinas esenciales en la era digital. Este tema introduce al alumnado en la creación de productos digitales que no solo sean visualmente atractivos, sino también fáciles de usar y accesibles. Estudiamos cómo se estructura la información, cómo se diseñan los flujos de navegación y la importancia de poner al usuario en el centro de todas las decisiones.

Competencias Clave LOMLOECE.DI.9.1. Comprender los principios básicos del diseño de interfaces (UI) y experiencia de usuario (UX).CE.DI.9.2. Diseñar wireframes y prototipos interactivos básicos para aplicaciones o webs.
30–60 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Piensa-pareja-comparte60 min · Parejas

Prototipado en Papel: La App de Cartón

Los alumnos dibujan las pantallas de una app sencilla en tarjetas de papel. Un compañero 'actúa' como el móvil y otro como el usuario, pulsando los 'botones' para ver si la navegación es lógica.

¿Qué diferencia existe entre el diseño de interfaz (UI) y la experiencia de usuario (UX)?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades Relacionales
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Actividad 02

Piensa-pareja-comparte50 min · Grupos pequeños

Análisis de Usabilidad: ¿Dónde está el botón?

Los grupos analizan una web municipal o escolar que sea difícil de usar. Deben identificar tres 'puntos de dolor' y proponer un rediseño del wireframe que solucione esos problemas.

¿Cómo se diseña una navegación intuitiva para una aplicación móvil?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades Relacionales
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Actividad 03

Piensa-pareja-comparte30 min · Parejas

Piensa-pareja-comparte: Accesibilidad Digital

Se presentan ejemplos de interfaces que no cumplen normas de accesibilidad (poco contraste, botones pequeños). Las parejas proponen cambios para que una persona con visión reducida pueda usarlas.

¿Por qué es crucial la accesibilidad en el diseño web contemporáneo?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades Relacionales
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Algunas notas para enseñar esta unidad


Atención a estas ideas erróneas

  • UI y UX son lo mismo.

    La UI es la capa visual (colores, botones), mientras que la UX es el proceso y la sensación del usuario al interactuar. Las simulaciones de navegación ayudan a ver que una app bonita (buena UI) puede ser frustrante si es difícil de usar (mala UX).

  • El diseño web es solo para programadores.

    El diseño de la experiencia y la interfaz es una tarea creativa y analítica previa a la programación. El uso de herramientas de prototipado sin código permite a los alumnos centrarse en el diseño puro.


Metodologías usadas en este resumen