Aktivität 01
Paarprogrammierung: Klasse Auto bauen
Paare definieren eine Klasse Auto mit Attributen Farbe, Marke und Methoden wie beschleunigen. Sie erzeugen zwei Objekte und rufen Methoden auf. Abschließend vergleichen sie Ergebnisse mit dem Partner.
Erklären Sie den Unterschied zwischen einer Klasse und einem Objekt.
ModerationstippWährend der Paarprogrammierung wechseln die Partner nach jeder Teilaufgabe, um sicherzustellen, dass beide aktiv an der Code-Entwicklung beteiligt sind.
Worauf zu achten istGeben Sie jedem Schüler ein Kärtchen mit einem Begriff (Klasse, Objekt, Attribut, Methode). Die Schüler sollen eine kurze Definition in eigenen Worten schreiben und ein Beispiel aus dem Alltag nennen, das zu dem Begriff passt.