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Plan de Juego

La niña dibuja o dicta un plan de juego y luego lo escenifica

Plan de Juego

Antes del juego dramático, la niña dibuja o dicta un "plan de juego" que nombra el rol que asumirá y las acciones que realizará. Lleva el plan al rincón de juego y lo consulta durante la actividad. Al final, recuerda con la maestra lo que hizo en comparación con lo planificado. Convierte el juego dramático de diversión suelta en entrenamiento de autorregulación (juego maduro en términos vygotskianos). Hay evidencia sólida de ensayos controlados sobre ganancias en funciones ejecutivas.

Duración15–25 min
Tamaño del grupo2–8
Taxonomía de BloomRecordar · Aplicar
PreparaciónBajo · 10 min

¿Qué es Plan de Juego?

Play Planning es una piedra angular del currículo Tools of the Mind, un enfoque pedagógico profundamente arraigado en las teorías de Lev Vygotsky. Desarrollado por las investigadoras Elena Bodrova y Deborah Leong, este método aborda una necesidad crítica en la educación infantil: el desarrollo de la autorregulación y la función ejecutiva. En su obra fundamental, Bodrova y Leong (2007) describen la planificación del juego como una rutina que ancla el juego intencional y sostenido. Para los niños de entre 4 y 7 años, la capacidad de planificar no es solo una habilidad escolar; es un hito del desarrollo que les permite pasar de ser aprendices reactivos a proactivos.

En su esencia, Play Planning requiere que el niño exteriorice sus pensamientos antes de actuar. En un aula típica, un niño podría correr al área de bloques y empezar a lanzar piezas sin un objetivo claro. Con Play Planning, ese mismo niño debe primero sentarse y decidir: Voy a ser un trabajador de la construcción construyendo un puente. Al dibujar esta idea y hacer que un docente transcriba las palabras, el niño crea un mapa mental. Este mapa sirve como una herramienta de la mente que el niño puede usar para mantener la concentración cuando surgen distracciones. Como señalaron Diamond et al. (2007) en su estudio publicado en Science, esta rutina es un factor significativo por el cual los niños en estos programas muestran mejoras medibles en el control cognitivo en comparación con aquellos en entornos tradicionales centrados en la alfabetización.

El proceso comienza con una sesión de planificación de 10 a 15 minutos. Cada niño tiene una carpeta con pinza y una hoja de planificación. El papel del docente durante este tiempo es el de facilitador y transcriptor. Para un niño de cuatro años, escribir suele ser una serie de garabatos o un único dibujo representativo. El docente valida esto diciendo: Veo que has dibujado un círculo grande para la pizza. Déjame escribirlo por ti. Esta interacción es un momento de alfabetización muy potente. El niño ve que sus ideas tienen un valor permanente y que la escritura es una herramienta de comunicación. Sirve de puente entre la imaginación interna del niño y el mundo exterior.

Una vez completados los planes, los niños pasan a jugar entre 30 y 50 minutos. No se trata de un juego libre en el sentido de carecer de rumbo; es un juego maduro (término utilizado por Bodrova y Leong, 2007, para describir el juego dramático complejo basado en roles). Debido a que los niños tienen roles y planes, el juego se vuelve más complejo y social. Si dos niños planean ser la mamá en el rincón de la casita, la fase de planificación les permite negociar esos roles antes incluso de que empiece el juego. Durante el periodo de juego, el docente utiliza los planes como una herramienta de andamiaje. Si un niño empieza a deambular o a molestar a otros, el docente puede preguntar suavemente: ¿Cuál era tu plan hoy? y mirar el papel juntos. Esto ayuda al niño a autocorregirse y volver a su actividad prevista sin que el docente necesite usar medidas disciplinarias tradicionales.

El componente final es la revisión, que dura de 5 a 10 minutos. Se trata de una breve puesta en común donde los niños miran sus dibujos y reflexionan sobre sus acciones. ¿Construyeron el puente que planearon? ¿Se mantuvieron en su rol de médico? Esta reflexión es crucial para desarrollar la metacognición, o el pensar sobre el propio pensamiento. Con el tiempo, los niños que participan en Play Planning se vuelven más independientes y mejores en la gestión de su propio comportamiento y tareas de aprendizaje. Como enfatizan Bodrova y Leong (2007), el objetivo es ayudar a los niños a convertirse en dueños de su propio comportamiento, proporcionándoles las herramientas internas que necesitan para tener éxito en entornos académicos más formales en el futuro.

Cómo llevar a cabo un Plan de Juego

  1. Proporcionar una hoja de planificación de dibujo primero

    3 min

    Entrega a cada niño una carpeta con pinza que contenga una hoja sin líneas, con un recuadro grande en blanco para dibujar y una sola línea pautada en la parte inferior para la transcripción del docente.

  2. Dibujar el escenario de juego

    3 min

    Pide al niño que se dibuje a sí mismo en el rol elegido, incluyendo los objetos específicos que tiene intención de usar durante la sesión.

  3. Transcribir el mensaje intencional

    3 min

    Siéntate al lado (no enfrente) del niño para que pueda ver cómo tu bolígrafo se mueve de izquierda a derecha mientras escribes sus palabras exactas. Lee la frase en voz alta mientras señalas cada palabra, como por ejemplo: Voy a ser el médico y voy a curar la pierna del bebé.

  4. Transición al juego activo

    4 min

    Permite que el niño lleve su plan a la zona de juego para realizar una actividad basada en roles y sostenida durante 30 a 50 minutos.

  5. Apoyar el juego usando el plan

    4 min

    Circula por el aula y utiliza los planes de los niños para ayudarles a resolver problemas o a recordar sus roles cuando se distraigan.

  6. Realizar la revisión del juego

    3 min

    Reúne al grupo durante 5 o 10 minutos al final. Muestra tu dibujo y pregunta: ¿Hiciste lo que dibujaste? Pulgar arriba si es que sí, pulgar hacia un lado si cambiaste tu plan. Después, invita a uno o dos niños a compartir qué les ha sorprendido.

ANTES DE LA CLASE

Lee primero la Guía del Docente.

La Guía del Docente de Flip Education te acompaña en la facilitación de una clase de aprendizaje activo: actitud pedagógica, lista previa a la clase, facilitación fase por fase y una tarjeta de referencia rápida para imprimir y llevar al aula.

Leer la Guía del Docente →

Cuándo utilizar Plan de Juego en el aula

  • Juego dramático que construye autorregulación
  • Conectar lenguaje y conducta de los 4 a los 6 años
  • Trabajo de preescritura mediante planes de juego dictados
  • Niñas con dificultades en juegos prolongados o en transiciones

Evidencia científica sobre Plan de Juego

  • Diamond, A., Barnett, W. S., Thomas, J., Munro, S. (2007, Science, 318(5855), 1387-1388)

    Reporta que las niñas y niños en aulas Tools of the Mind mostraron ganancias medibles en tareas de función ejecutiva en comparación con un control de balanced literacy, atribuidas en parte a la rutina de planificación del juego.

  • Barnett, W. S., Jung, K., Yarosz, D. J., Thomas, J., Hornbeck, A., Stechuk, R., Burns, S. (2008, Early Childhood Research Quarterly, 23(3), 299-313)

    Ensayo aleatorizado en 18 aulas preescolares. Las aulas Tools of the Mind (donde la planificación del juego es una rutina diaria) mostraron efectos positivos sobre el comportamiento social, el lenguaje y la alfabetización en comparación con el currículo balanced literacy estándar del distrito.

  • Diamond, A., Lee, C., Senften, P., Lam, A., Abbott, D. (2019, PLoS ONE, 14(9), e0222447)

    ECA por conglomerados en 18 aulas de jardín de infancia. Las niñas y niños de Tools of the Mind superaron a los controles en habilidades académicas (lectura, escritura, matemáticas) y función ejecutiva. Las maestras también reportaron carga de trabajo reducida y mejora en el clima del aula.

Principios y práctica de Plan de Juego

  • Bodrova, E., Leong, D. J. (2007, Pearson Merrill Prentice Hall, 2nd Edition)

    Describe la planificación del juego como una rutina en la que la niña dibuja o escribe un plan para su escenario de juego dramático antes de que el juego comience, anclando un juego intencional y sostenido que desarrolla la autorregulación.

Errores frecuentes con Plan de Juego y cómo evitarlos

  • Tratar el plan como una ficha de trabajo

    Si los niños sienten que están haciendo deberes en lugar de prepararse para divertirse, perderán el interés. Mantén el enfoque en el juego emocionante que está a punto de ocurrir.

  • Transcribir sin que el niño mire

    La magia de la alfabetización ocurre cuando el niño ve cómo sus palabras habladas se convierten en símbolos escritos. Transcribe siempre mientras el niño mira el papel.

  • Permitir que los planes sean demasiado vagos

    Un plan que solo dice Voy a jugar no ayuda al niño a mantenerse en su personaje. Anímales a nombrar un rol específico como el panadero o la conductora del autobús.

  • Olvidar la revisión al final

    Sin la revisión, los niños no aprenden a evaluar su propio progreso. Utiliza un círculo rápido para compartir: cada niño muestra su dibujo y hace un gesto de pulgar arriba o abajo para indicar si siguió su plan, y luego uno o dos niños comparten una frase.

  • Intervenir demasiado en el juego

    El docente debe usar el plan para apoyar las propias ideas del niño, no para adueñarse de la historia. Utiliza el plan como un recordatorio amable, no como un reglamento rígido.

Cómo ayuda Flip Education

Tarjetas de roles con imágenes imprimibles

La Flip Education genera conjuntos de tarjetas visuales que representan diferentes roles y objetos que los niños pueden usar como referencia mientras dibujan sus planes.

Plantillas de tiras de planificación diaria

Una tira horizontal de tres paneles que muestra el Panel 1: un icono de reloj con la etiqueta Plan (10 min) y un cuadro de dibujo; Panel 2: un icono de juego con la etiqueta Juego (30 a 50 min) y un espacio para la tarjeta de rol; Panel 3: un icono de burbuja de diálogo con la etiqueta Revisión (5 a 10 min) y una propuesta de reflexión.

Cuadrícula de observación para la función ejecutiva

Los docentes pueden imprimir una cuadrícula sencilla para marcar qué niños están siguiendo sus planes con éxito, ayudando a seguir el crecimiento en la autorregulación.

Propuestas de reflexión basadas en imágenes

La Flip Education crea propuestas visuales para la sesión de revisión, como ¿Usé mi material? o ¿Me mantuve en mi rol?, para guiar el debate al final del día.

Lista de Herramientas y Materiales para Plan de Juego

  • Carpetas con pinza resistentes para cada niño
  • Papel sin líneas o plantillas de planificación sencillas
  • Rotuladores lavables o ceras gruesas
  • Una mesa dedicada como Estación de Planificación
  • Tarjetas de roles visuales con fotos de profesiones de la comunidad
  • Un temporizador para señalar las transiciones entre planificación, juego y revisión

Preguntas frecuentes sobre Plan de Juego

¿Qué pasa si un niño aún no sabe escribir?

Es lo esperado en el rango de edad de 4 a 7 años. El niño debe dibujar su plan primero y, después, tú puedes transcribir sus palabras exactamente como las diga mientras observa cómo se mueve tu bolígrafo por el papel.

¿Cuánto tiempo debe durar la fase de planificación?

Debe ser breve para mantener la energía. El objetivo es dedicar entre 10 y 15 minutos en los que los niños estén concentrados en sus carpetas con pinza o papeles individuales. Si un niño termina rápido, púdele que añada un objeto más a su dibujo. Si un niño no sabe cómo empezar, ofrécele las tarjetas visuales de roles para ayudarle a elegir un personaje.

¿Qué hago si un niño cambia de opinión durante el juego?

Remítelo suavemente a su plan escrito para fomentar la persistencia en su rol. Si realmente ha terminado con ese escenario, puede volver a la estación de planificación para actualizar su plan con un nuevo rol.

¿Necesitan todos los niños un plan cada día?

Sí, elaborar el plan es la entrada para acceder a los rincones de juego. Esta constancia ayuda a los niños a crear el hábito de la intencionalidad y la preparación mental.

¿Cómo ayuda esto a la gestión del comportamiento?

La mayoría de los conflictos en el aula ocurren cuando los niños carecen de un rol o propósito claro. El plan les asigna una tarea específica, lo que reduce de forma natural el deambular sin rumbo y los desacuerdos impulsivos.

Recursos para el Aula: Plan de Juego

Recursos imprimibles gratuitos para Plan de Juego. Descarga, imprime y utiliza en tu aula.

Organizador Gráfico

Plantilla Mi Plan de Juego

Una hoja visual sencilla para que los niños dibujen su plan y para que los docentes transcriban el mensaje intencional.

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Tarjetas de Roles

Roles de juego en la comunidad

Tarjetas visuales para ayudar a los niños a elegir un rol específico durante la fase de planificación.

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Reflexión del Estudiante

Revisión al finalizar el juego

Un conjunto de preguntas sencillas para guiar la sesión de revisión de 5 minutos al final del juego.

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Tarjeta SEL

Autorregulación a través del juego

Una guía para que los docentes observen y apoyen el crecimiento emocional durante la rutina de planificación del juego.

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¿Listo para probarlo?

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Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education