Aktivitet 01
Parprogrammering: Klick-animering
Elevpar startar Scratch-projekt med en sprite. De lägger till händelseblock för musklick som triggar animation och ljud. Testa och justera för att sprite hoppar vid varje klick. Diskutera varför koden väntar på händelsen.
Analysera hur händelser kan användas för att skapa interaktiva program.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att turas om att vara 'förare' och 'navigatör' för att säkerställa att båda bidrar till kodskrivandet.
Vad att leta efterGe eleverna en lapp där de ska rita en enkel skiss av ett program (t.ex. en knapp och en textruta). De ska sedan skriva en mening som beskriver vilken händelse som skulle kunna kopplas till knappen och vad som skulle hända i programmet som svar på den händelsen.