Aktivitet 01
Parprogrammering: Loop för mönster
Dela upp elever i par där en skriver kod med loop för att rita ett mönster, som en spiral, i en visuell miljö. Den andre förutsäger resultatet innan körning och testar sedan tillsammans. Byt roller efter halva tiden och diskutera varför loopar sparar tid.
Varför är det mer effektivt att använda loopar än att skriva samma kod flera gånger?
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmana eleverna att byta roller var femte minut så att båda får prova att skriva och förklara koden.
Vad att leta efterGe eleverna en kort kodsnutt i Scratch eller liknande som innehåller en loop. Be dem skriva ner vad de tror att resultatet blir när koden körs och varför. Fråga också om de kan identifiera ett liknande mönster i sin vardag.