Aktivitet 01
Rollspel: Robot-programmeraren
I par agerar en elev programmerare och den andra robot. Programmeraren ger exakta instruktioner för att roboten ska utföra en enkel uppgift, som att knyta en sko eller rita en cirkel, utan att roboten får gissa vad som menas.
Hur kan en serie enkla instruktioner lösa ett komplext problem?
HandledningstipsAnvänd en timer och begränsade rörelser i rollspelet för att tydliggöra att algoritmer handlar om precision och tidsaspekter.
Vad att leta efterGe eleverna ett kort med en vardaglig uppgift, som att borsta tänderna. Be dem skriva ner 3-5 steg (instruktioner) som en robot skulle behöva för att utföra uppgiften. Kontrollera att stegen är logiska och i rätt ordning.