Aktivitet 01
Parprogrammering: Personlig hälsning
Elever arbetar i par och skapar ett program som frågar efter namn (textvariabel) och ålder (helvariabel), lagrar värdena och visar en anpassad hälsning. Börja med att diskutera variabelnamn, lägg till input-block och visa-block. Testa med olika input och observera förändringar.
Förklara hur variabler kan användas för att göra program mer flexibla.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att byta roller efter varje steg för att säkerställa att båda aktivt bidrar till lösningen och diskuterar variabelanvändningen.
Vad att leta efterGe eleverna en lapp där de ska skriva: 1. Ett exempel på en variabel de skulle kunna använda i ett spel (t.ex. 'liv'). 2. Vilken datatyp som passar bäst för den variabeln (heltal, text, sant/falskt) och varför. 3. Ett kort kodexempel i pseudokod eller Scratch-block som visar hur variabeln används.