Skip to content
Algoritmer och logiskt tänkande · Hösttermin

Händelsestyrd programmering

Eleverna utforskar hur program kan reagera på händelser som musklick eller tangenttryckningar, vilket är grundläggande för interaktiva applikationer.

Nyckelfrågor

  1. Analysera hur händelser kan användas för att skapa interaktiva program.
  2. Designa ett program som reagerar på minst två olika användarhändelser.
  3. Förklara skillnaden mellan sekventiell och händelsestyrd programmering.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Styrning och reglering, Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Styrning och reglering, Grundläggande begrepp inom programmering
Årskurs: Årskurs 6
Ämne: Digitalt skapande och tekniska system
Arbetsområde: Algoritmer och logiskt tänkande
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU