Problemlösning och Kreativitet · Hösttermin
Kreativ programmering
Eleverna använder programmering för att skapa egna spel, animationer eller interaktiva berättelser.
Nyckelfrågor
- Designa ett enkelt spel eller en animation med hjälp av programmering.
- Jämför olika sätt att uttrycka kreativitet genom kod.
- Förklara hur programmering kan användas som ett verktyg för skapande.
Skolverket Kursplaner
Lgr22: Teknik - Åk 1-3 - Algoritmer och programmering - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik - Åk 1-3 - Teknikutvecklingsarbetets olika faser - Dokumentation av tekniska lösningar
Årskurs: Årskurs 3
Ämne: Digitala Upptäckare: Teknik och Programmering
Arbetsområde: Problemlösning och Kreativitet
Period: Hösttermin
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.