Skip to content
Problemlösning och Kreativitet · Hösttermin

Kreativ programmering

Eleverna använder programmering för att skapa egna spel, animationer eller interaktiva berättelser.

Nyckelfrågor

  1. Designa ett enkelt spel eller en animation med hjälp av programmering.
  2. Jämför olika sätt att uttrycka kreativitet genom kod.
  3. Förklara hur programmering kan användas som ett verktyg för skapande.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik - Åk 1-3 - Algoritmer och programmering - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik - Åk 1-3 - Teknikutvecklingsarbetets olika faser - Dokumentation av tekniska lösningar
Årskurs: Årskurs 3
Ämne: Digitala Upptäckare: Teknik och Programmering
Arbetsområde: Problemlösning och Kreativitet
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU