Problemlösning och Kreativitet · Hösttermin
Datalogiskt tänkande utan dator
Eleverna löser problem med hjälp av algoritmiska steg och logik, utan att använda en dator.
Nyckelfrågor
- Designa en steg-för-steg-lösning för ett vardagsproblem.
- Jämför olika strategier för att bryta ner ett komplext problem i mindre delar.
- Förklara hur logiskt tänkande kan hjälpa oss att lösa problem i vardagen.
Skolverket Kursplaner
Lgr22: Teknik - Åk 1-3 - Algoritmer och programmering - Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmeringLgr22: Teknik - Åk 1-3 - Teknikutvecklingsarbetets olika faser - Teknikutvecklingsarbetets olika faser
Årskurs: Årskurs 3
Ämne: Digitala Upptäckare: Teknik och Programmering
Arbetsområde: Problemlösning och Kreativitet
Period: Hösttermin
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.