Skip to content
Koordinatsystemet: Punkter och koordinater
Matematik · Årskurs 5 · Samband och förändring · Vårterminen

Koordinatsystemet: Punkter och koordinater

Lär dig om koordinatsystemet med x- och y-axlar. Öva på att namnge punkter med koordinater och att placera ut punkter på rätt plats.

Kort sammanfattning:Från skattkartor till skärmen på din mobil, koordinater hjälper oss att hitta exakta platser och förstå vår omvärld.

Skolverket KursplanerLgr22: Matematik ÅK 4-6 - Samband och förändring (Koordinatsystem och strategier för att gradera koordinataxlar.)

Om detta ämne

Introduktionen till koordinatsystemet är en fundamental del av matematikundervisningen i årskurs 4-6 och lägger grunden för framtida studier inom geometri, algebra och funktionslära. Enligt Lgr22 faller detta ämnesområde främst inom det centrala innehållet för 'Geometri', där eleverna ska lära sig om 'Konstruktion av geometriska objekt' och 'Metoder för att bestämma och beskriva position'. Genom att förstå hur man använder x- och y-axlar för att unikt bestämma en punkts position, utvecklar eleverna sitt rumsliga tänkande och sin förmåga att tolka och skapa grafiska representationer.

Undervisningen bör fokusera på att göra kopplingen mellan det abstrakta koordinatsystemet och konkreta, verkliga situationer. Genom att använda kartor, spel och digitala verktyg kan eleverna se nyttan med att kunna ange exakta positioner. Detta ämne ger också ett utmärkt tillfälle att öva på noggrannhet och att följa instruktioner i flera steg, vilket är en viktig matematisk färdighet. Målet är att eleverna inte bara ska kunna läsa av och placera ut punkter, utan också kunna resonera kring punkters relativa positioner och förstå konventionen att x-koordinaten alltid anges före y-koordinaten.

Nyckelfrågor

  1. Förklara funktionen hos x-axeln och y-axeln i ett koordinatsystem.
  2. Identifiera koordinaterna för en given punkt i ett koordinatsystem.
  3. Jämför positionerna för punkterna (2, 5) och (5, 2).

Lärandemål

  • Identifiera och namnge x-axeln, y-axeln och origo i ett koordinatsystem.
  • Läsa av och ange koordinaterna för en given punkt i den första kvadranten.
  • Placera ut en punkt i ett koordinatsystem utifrån dess givna koordinater.
  • Beskriva en position i ett rutnät med hjälp av ett koordinatpar.
  • Jämföra och resonera kring olika punkters placering i ett koordinatsystem.

Nyckelbegrepp

KoordinatsystemEtt system med två tallinjer (axlar) som korsar varandra, används för att bestämma positionen för punkter.
x-axelDen horisontella (liggande) tallinjen i ett koordinatsystem.
y-axelDen vertikala (stående) tallinjen i ett koordinatsystem.
OrigoPunkten där x-axeln och y-axeln skär varandra. Dess koordinater är (0, 0).
KoordinaterEtt par av tal, (x, y), som beskriver en punkts exakta position i ett koordinatsystem.
PunktEn specifik position i ett koordinatsystem som anges med koordinater.

Se upp för dessa missuppfattningar

Vanlig missuppfattningElever blandar ihop x- och y-koordinaterna och plottar till exempel (3, 4) på positionen för (4, 3).

Vad man ska lära ut istället

Använd en minnesregel, till exempel: 'Du måste gå längs korridoren (x-axeln) innan du kan gå uppför trappan (y-axeln)'. Repetera konsekvent att x alltid kommer före y i alfabetet och i koordinatparet.

Vanlig missuppfattningElever börjar räkna från 1 istället för 0 på axlarna, eller missförstår origos roll.

Vad man ska lära ut istället

Förklara tydligt att origo är startpunkten med koordinaterna (0, 0). Jämför med en tallinje där man alltid utgår från noll.

Vanlig missuppfattningElever har svårt att skilja på den horisontella x-axeln och den vertikala y-axeln.

Vad man ska lära ut istället

Skapa visuella hjälpmedel. Man kan till exempel notera att bokstaven 'x' är bred (horisontell) medan 'y' har en vertikal stam som pekar nedåt.

Idéer för aktivt lärande

Se alla aktiviteter

Kopplingar till Verkligheten

  • Använda kartor och GPS, där latitud och longitud fungerar som globala koordinater.
  • Hitta rätt plats på en teater eller i ett flygplan med hjälp av rad- och stolsnummer.
  • Spela dataspel där karaktärers och objekts positioner bestäms av koordinater.
  • Läsa av diagram och grafer inom NO- och SO-ämnena för att förstå data.
  • Spela schack eller andra brädspel där rutorna kan identifieras med ett koordinatsystem (t.ex. A1, H8).

Bedömningsidéer

Utgångsbiljett

Ge eleverna en 'exit ticket' med en bild av ett koordinatsystem. Be dem att markera punkten (4, 2) och skriva koordinaterna för en annan, redan utritad, punkt.

Snabbkontroll

Ett kort skriftligt prov där eleverna får flera uppgifter på att både läsa av och placera ut punkter i den första kvadranten.

Snabbkontroll

Låt eleverna använda en checklista för att skatta sin egen förmåga: 'Jag kan peka ut x-axeln', 'Jag kan hitta (0,0)', 'Jag kan pricka in punkten (5, 3)'.

Vanliga frågor

Varför måste man alltid säga x-koordinaten först?
Det är en internationell överenskommelse, en regel som alla matematiker i hela världen följer. Det gör att alla kan förstå varandra utan att det blir fel.
Vad kallas punkten där axlarna möts?
Den punkten kallas origo och har alltid koordinaterna (0, 0). Origo betyder 'ursprung' eller 'början'.
Kan man ha minus-tal som koordinater?
Absolut! När man använder negativa tal utvidgas koordinatsystemet till fyra olika delar, som kallas kvadranter. Det kommer ni att lära er mer om senare.

Planeringsmallar för Matematik

Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education