Atividade 01
Par Programação: Jogo de Decisões
Os alunos em pares criam um programa simples de adivinhação de números, usando if-else para validar tentativas e dar feedback. Começam por definir as condições lógicas no papel, depois codificam e testam mutuamente. Finalizam com troca de papéis para depuração.
Como podemos garantir que todas as condições possíveis são consideradas numa estrutura condicional?
Sugestão de FacilitaçãoDurante o Jogo de Decisões, circule entre os pares para observar se estão a explicar as condições em voz alta, pois isso reforça a clareza do raciocínio lógico.
O que observarForneça aos alunos um pequeno trecho de código com uma estrutura condicional aninhada. Peça-lhes para descreverem o que o código faz passo a passo e para identificarem um potencial erro lógico ou uma condição que não foi considerada.