Skip to content
Bladeren per leerjaar: Klas 3 VWO

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Klas 3 VWO Beeldende Reflectie en Creatie: De Kracht van het Beeld

Dit curriculum voor 3 VWO richt zich op de verdieping van artistieke concepten en technische vaardigheden. Leerlingen onderzoeken de relatie tussen kunst, maatschappij en hun eigen identiteit door middel van praktijk en analyse.

8 units·49 onderwerpen·Leeftijden 14-15

01De Menselijke Figuur: Anatomie en Expressie

7 onderwerpen·Periode 1

Onderzoek naar de weergave van het menselijk lichaam in de kunstgeschiedenis en de vertaling naar eigen expressieve portretten.

Klassieke Proporties van het Menselijk Lichaam

Leerlingen bestuderen de klassieke verhoudingen van het menselijk lichaam en passen deze kennis toe in schetsen van de gehele figuur.

Gallery WalkPeer TeachingCircuitmodel
De Menselijke Vorm: Houding en Beweging

Leerlingen observeren en schetsen de menselijke figuur in verschillende eenvoudige houdingen, met aandacht voor de algemene vorm en balans.

Ervaringsgericht lerenCircuitmodel
Gezichtsproporties en Expressie

Leerlingen bestuderen de verhoudingen van het gezicht en oefenen met het vastleggen van verschillende gelaatsuitdrukkingen in portretten.

Denken-Delen-UitwisselenRollenspel
Licht en Schaduw in het Portret

Leerlingen experimenteren met lichtinval en schaduw om volume en diepte te creëren en een specifieke stemming in een portret te vangen.

CircuitmodelGallery Walk
Het Psychologisch Portret: Emotie en Karakter

Leerlingen verdiepen zich in hoe emotie en karakter gevangen kunnen worden in een tweedimensionaal beeld, met aandacht voor compositie en achtergrond.

Gallery WalkDenken-Delen-Uitwisselen
Zelfbeeld en Identiteit in Kunst

Leerlingen maken een autonoom werk waarin zij hun eigen identiteit verbeelden met gemengde technieken, reflecterend op zelfbeeld en maatschappelijke invloeden.

Carrousel-brainstormRollenspelProjectonderwijs
De Menselijke Figuur in de Kunstgeschiedenis

Leerlingen onderzoeken hoe de weergave van de menselijke figuur is geëvolueerd van de oudheid tot de moderne tijd, met aandacht voor culturele context.

Gallery WalkSocratisch gesprek

02Architectuur en Ruimte

6 onderwerpen·Periode 1

Een verkenning van de gebouwde omgeving, van technisch perspectieftekenen tot conceptueel ruimtelijk ontwerp.

Eén-puntsperspectief: Basisprincipes

Leerlingen leren de basisprincipes van het één-puntsperspectief en passen deze toe om eenvoudige ruimtes en objecten realistisch te tekenen.

CircuitmodelPeer Teaching
Twee-puntsperspectief: Complexe Ruimtes

Leerlingen beheersen het twee-puntsperspectief om realistische architecturale ruimtes en gebouwen vanuit verschillende hoeken te construeren.

Peer TeachingGallery WalkCircuitmodel
Isometrisch en Axonometrisch Tekenen

Leerlingen verkennen alternatieve projectiemethoden zoals isometrisch en axonometrisch tekenen voor technische en conceptuele weergave van objecten en ruimtes.

CircuitmodelSamenwerkend probleemoplossen
Duurzaam Ontwerpen: Materialen en Context

Leerlingen ontwerpen een paviljoen waarbij rekening wordt gehouden met de omgeving en duurzame materialen, en presenteren hun concept.

Probleemgestuurd onderwijsCasusanalyseMuseumopstelling
Utopische Architectuur en Toekomstvisies

Leerlingen analyseren visionaire architecten en ontwerpen een onmogelijk of futuristisch bouwwerk, reflecterend op maatschappelijke idealen.

Carrousel-brainstormGallery WalkMuseumopstelling
Ruimtebeleving: Licht, Kleur en Materiaal

Leerlingen onderzoeken hoe licht, kleur en materialen de sfeer en functie van een ruimte beïnvloeden en ontwerpen een maquette met een specifieke sfeer.

ProjectonderwijsCasusanalyse

03Kunst en Engagement

7 onderwerpen·Periode 2

Onderzoek naar de rol van kunst als middel voor maatschappijkritiek en activisme.

Street Art: Geschiedenis en Impact

Leerlingen onderzoeken de geschiedenis van graffiti en street art, en analyseren hoe kunstenaars de publieke ruimte gebruiken voor hun boodschap.

Ervaringsgericht lerenCasusanalyseFormeel debat
Guerrilla Kunst en Activisme

Leerlingen bestuderen voorbeelden van guerrilla kunst en interventies in de publieke ruimte, en ontwerpen een eigen concept voor een maatschappelijk statement.

Probleemgestuurd onderwijsRaadsvergadering
De Kracht van het Symbool in Protestkunst

Leerlingen ontwerpen een beeldmerk of symbool voor een actueel sociaal thema, met aandacht voor universele herkenbaarheid en impact.

Concept MappingDenken-Delen-UitwisselenRuilkaarten
Expressie door Beweging en Gebaar

Leerlingen verkennen hoe emoties en verhalen kunnen worden uitgedrukt door middel van lichaamstaal, gebaren en eenvoudige bewegingssequenties.

RollenspelErvaringsgericht leren
Kunst en Vrijheid van Expressie

Leerlingen bespreken het belang van vrije expressie in kunst en de verantwoordelijkheid die daarbij komt kijken, aan de hand van eenvoudige voorbeelden.

Formeel debatDenken-Delen-Uitwisselen
Sociale Media als Kunstplatform

Leerlingen onderzoeken hoe kunstenaars sociale media gebruiken voor engagement, activisme en het bereiken van een breed publiek.

ProjectonderwijsPersconferentie
Kunst als Herdenking en Protest

Leerlingen analyseren kunstwerken die dienen als herdenking van historische gebeurtenissen of als protest tegen onrecht, en reflecteren op hun emotionele impact.

DocumentenmysterieGallery Walk

04Licht, Kleur en Atmosfeer

6 onderwerpen·Periode 2

Technisch en theoretisch onderzoek naar de werking van licht en kleur in de schilderkunst en digitale media.

Kleurtheorie: Primaire en Secundaire Kleuren

Leerlingen verkennen de basis van de kleurencirkel, inclusief primaire en secundaire kleuren, en hun onderlinge relaties.

OnderzoekskringCircuitmodel
Kleurcontrasten en Emotie

Leerlingen passen de kleurencirkel van Itten toe en onderzoeken het effect van verschillende kleurcontrasten (complementair, warm/koud, kwantiteit) op de emotionele waarde van een werk.

OnderzoekskringCircuitmodelGallery Walk
Licht en Schaduw: Modellering en Diepte

Leerlingen experimenteren met verschillende lichtbronnen en schaduwen om volume, diepte en ruimtelijke suggestie te creëren in hun werk.

CircuitmodelErvaringsgericht leren
Chiaroscuro en Dramatiek

Leerlingen bestuderen het gebruik van extreem licht-donker contrast (chiaroscuro) bij meesters als Caravaggio en Rembrandt en passen dit toe in eigen werk.

Gallery WalkPeer TeachingCasusanalyse
Digitale Kleur en Licht: RGB en CMYK

Leerlingen experimenteren met digitale beeldbewerking en de invloed van filters op de sfeer van een beeld, met aandacht voor additieve en subtractieve kleurmenging.

Flipped ClassroomPeer TeachingProjectonderwijs
Kleur en Licht in de Impressionistische Schilderkunst

Leerlingen onderzoeken hoe impressionistische schilders licht en kleur gebruikten om vluchtige momenten en atmosferische effecten vast te leggen.

Gallery WalkSocratisch gesprek

05De Wereld van Design

7 onderwerpen·Periode 3

Van gebruiksvoorwerp tot mode: de esthetiek en functionaliteit van objecten om ons heen.

Vorm volgt Functie: Designklassiekers

Leerlingen analyseren iconische designklassiekers en de balans tussen bruikbaarheid en schoonheid, met aandacht voor de filosofie 'vorm volgt functie'.

CasusanalyseDenken-Delen-UitwisselenMuseumopstelling
Design Thinking: Probleemoplossing

Leerlingen passen de principes van Design Thinking toe om een concreet probleem op te lossen door middel van een ontwerpproces.

Probleemgestuurd onderwijsSamenwerkend probleemoplossen
Mode als Communicatie en Identiteit

Leerlingen onderzoeken kleding als expressiemiddel en de invloed van subculturen op de modewereld, en reflecteren op persoonlijke stijl.

Gallery WalkRollenspelMuseumopstelling
Duurzaamheid in Mode en Textiel

Leerlingen onderzoeken de impact van de mode-industrie op het milieu en ontwerpen duurzame kledingstukken of accessoires met gerecyclede materialen.

ProjectonderwijsCasusanalyse
Branding en Visuele Identiteit

Leerlingen ontwerpen een visuele identiteit (logo, kleurenpalet, typografie) voor een nieuw product of bedrijf, met aandacht voor doelgroep en boodschap.

Carrousel-brainstormProjectonderwijsRuilkaarten
Verpakking Ontwerpen: Bescherming en Aantrekkingskracht

Leerlingen ontwerpen een verpakking voor een eenvoudig product, waarbij ze nadenken over bescherming, functionaliteit en hoe het er aantrekkelijk uitziet.

ProjectonderwijsSamenwerkend probleemoplossen
Letters en Tekens: Vorm en Expressie

Leerlingen experimenteren met het ontwerpen van letters en tekens om verschillende stemmingen en boodschappen over te brengen, van speels tot serieus.

OnderzoekskringCircuitmodel

06Kunstbeschouwing en Curatie

6 onderwerpen·Periode 3

Het leren kijken, analyseren en presenteren van kunst in een museale context.

Kijken naar Kunst: Objectieve Beschrijving

Leerlingen oefenen met methodieken voor het objectief beschrijven van kunstwerken, los van persoonlijke interpretatie.

Gallery WalkKrijtgesprekDenken-Delen-Uitwisselen
Interpreteren van Kunst: Betekenis en Context

Leerlingen leren kunstwerken subjectief te interpreteren door contextuele informatie te betrekken en persoonlijke associaties te onderbouwen.

Socratisch gesprekDocumentenmysterie
De Rol van de Conservator: Tentoonstellingsontwerp

Leerlingen stellen een eigen (virtuele) tentoonstelling samen rondom een specifiek thema, inclusief selectie, opstelling en toelichting van kunstwerken.

MuseumopstellingCircuitmodelSamenwerkend probleemoplossen
Mijn Mening over Kunst: Onderbouwen en Delen

Leerlingen leren hun mening over een kunstwerk te formuleren en te onderbouwen met argumenten, en deze te delen in een klasgesprek.

Denken-Delen-UitwisselenSocratisch gesprek
Kunst in de Wereld om ons Heen

Leerlingen onderzoeken waar je kunst kunt vinden (musea, openbare ruimte, thuis) en bespreken waarom mensen kunst maken en bewaren.

Gallery Walk
Kunst en Technologie: Digitale Musea

Leerlingen verkennen hoe digitale technologieën de manier waarop we kunst ervaren en presenteren veranderen, van virtuele rondleidingen tot interactieve installaties.

Flipped ClassroomProjectonderwijs

07Materialen en Technieken

6 onderwerpen·Periode 4

Verdieping in diverse materialen en technieken, van traditioneel tot experimenteel, en hun expressieve mogelijkheden.

Tekenen met Houtskool en Grafiet

Leerlingen experimenteren met de expressieve mogelijkheden van houtskool en grafiet, met aandacht voor toonwaarden, textuur en lijnvoering.

CircuitmodelErvaringsgericht leren
Schilderen met Acrylverf: Lagen en Textuur

Leerlingen leren werken met acrylverf, experimenteren met verschillende applicatiemethoden, lagen en het creëren van textuur.

CircuitmodelPeer Teaching
Collage en Assemblage: Hergebruik van Materialen

Leerlingen creëren collages en assemblages met diverse materialen, waarbij ze experimenteren met compositie, textuur en het hergebruik van gevonden voorwerpen.

ProjectonderwijsCarrousel-brainstorm
Druktechnieken: Monoprint en Lino

Leerlingen maken kennis met eenvoudige druktechnieken zoals monoprint en linosnede, en experimenteren met herhaling, variatie en oplages.

Ervaringsgericht lerenCircuitmodel
Digitale Teken- en Schildertools

Leerlingen verkennen digitale teken- en schildertools en software, en leren hoe ze traditionele technieken kunnen simuleren of nieuwe effecten kunnen creëren.

Flipped ClassroomPeer Teaching
Experimentele Materialen en Mixed Media

Leerlingen experimenteren met onconventionele materialen en mixed media technieken om nieuwe texturen, vormen en expressies te ontdekken.

Ervaringsgericht lerenProjectonderwijs

08Kunst en Verhaal

4 onderwerpen·Periode 4

Onderzoek naar hoe kunst verhalen vertelt, van mythologie tot persoonlijke narratieven, en de rol van symboliek en allegorie.

Visuele Verhalen: Mythologie en Religie

Leerlingen analyseren hoe kunstenaars door de geschiedenis heen verhalen uit mythologie en religie hebben verbeeld en geïnterpreteerd.

Gallery WalkSocratisch gesprek
Allegorie en Symboliek in Kunst

Leerlingen onderzoeken de functie van allegorie en symboliek in kunstwerken en leren hoe ze verborgen betekenissen kunnen ontcijferen.

DocumentenmysterieConcept Mapping
Persoonlijke Narratieven en Autobiografische Kunst

Leerlingen creëren kunstwerken die hun eigen persoonlijke verhalen, herinneringen of ervaringen verbeelden, met aandacht voor emotionele expressie.

ProjectonderwijsRAFT-schrijven
Storytelling in Digitale Media

Leerlingen onderzoeken hoe digitale media (film, animatie, games) verhalen vertellen en creëren korte visuele narratieven met digitale tools.

Flipped ClassroomProjectonderwijs