Attività 01
Scratch: Cerchio con Ciclo 'Per'
Apri Scratch e seleziona il gatto. Crea un ciclo 'per' da 1 a 360, con rotazione di 1 grado e pennarello giù. Esegui per disegnare un cerchio, poi modifica per una stella a 5 punte. Condividi risultati in classe.
Qual è la differenza logica tra un ciclo iterativo e una condizione di scelta?
Suggerimento per la facilitazioneDurante l'attività 'Scratch: Cerchio con Ciclo Per', chiedi agli studenti di prevedere il risultato prima di avviare il codice per rafforzare la lettura attiva del loop.
Cosa osservareConsegna a ogni studente un foglio con due brevi scenari di programmazione. Chiedi loro di scrivere quale tipo di ciclo (per o mentre) sarebbe più appropriato per ciascuno scenario e di giustificare brevemente la loro scelta.