Attività 01
Introduzione: Primo Script con Gatto
Inizia con un canvas vuoto e lo sprite gatto. Gli studenti trascinano blocchi per far muovere il gatto a destra e sinistra con frecce, aggiungendo un suono. Testano e modificano per 10 minuti, poi condividono con il partner.
Spiega come la programmazione a blocchi semplifica l'apprendimento dei concetti di programmazione.
Suggerimento per la facilitazioneDurante l'Attività 1, chiedi agli studenti di scambiarsi i computer ogni 5 minuti per verificare che il codice del compagno sia comprensibile a un terzo osservatore.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti un foglio con tre blocchi di codice Scratch (es. 'muovi 10 passi', 'ripeti 5 volte', 'se tocca il bordo allora rimbalza'). Chiedi loro di scrivere in ordine quale sarebbe l'output visivo di questi blocchi e di identificare se c'è un ciclo o una condizione.