Attività 01
Stazioni Rotanti: Scelte Condizionali
Prepara quattro stazioni con Scratch: 1) Controllo età per accesso gioco. 2) Verifica parità numero. 3) Scelta meteo per abbigliamento. 4) Quiz con feedback. I gruppi ruotano ogni 10 minuti, implementano IF/ELSE e testano input diversi.
Come cambiano le decisioni di un software al variare degli input dell'utente?
Suggerimento per la facilitazioneDurante Stazioni Rotanti: Scelte Condizionali, assicurati che ogni stazione abbia un esempio pratico con input variabili da testare, evitando spiegazioni lunghe che riducono il tempo di sperimentazione.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti un foglio con un problema semplice (es. 'Se il numero inserito è maggiore di 10, scrivi 'Grande', altrimenti scrivi 'Piccolo''). Chiedi loro di scrivere il codice pseudocodice o in un linguaggio visuale (come Scratch) che risolva il problema usando IF/ELSE e di indicare quale output otterrebbero inserendo il numero 15 e il numero 5.