Aller au contenu
Parcourir par niveau: Terminale

France · Programmes Officiels

Terminale Numérique et sciences informatiques.

L'enseignement de spécialité Numérique et sciences informatiques (NSI) en classe de terminale permet d'approfondir les concepts fondamentaux de l'informatique. Les élèves développent leurs compétences en programmation, algorithmique, bases de données et architecture matérielle tout en menant des projets complexes.

5 unités·15 sujets·Âges 17-18

01Structures de données

3 sujets·1.º Período

Étude des différentes manières d'organiser et de stocker des données en mémoire pour faciliter leur traitement. Découverte des structures linéaires et non linéaires.

Structures de données linéaires

Étude des listes, piles et files, de leurs interfaces et de leurs implémentations. Compréhension de l'allocation mémoire et des opérations d'insertion et de suppression.

Carte conceptuelleApprentissage par investigation
Arbres et arbres binaires

Découverte des structures hiérarchiques à travers les arbres binaires et les arbres binaires de recherche. Calcul de la taille, de la hauteur et parcours d'arbres.

Apprentissage MakerRotation par ateliers
Graphes

Modélisation de relations complexes à l'aide de graphes orientés ou non orientés. Représentation par matrices d'adjacence et listes de successeurs.

Étude de casPuzzle

02Bases de données

3 sujets·2.º Período

Compréhension des enjeux liés au stockage massif de l'information. Apprentissage du modèle relationnel et du langage d'interrogation SQL.

Le modèle relationnel

Compréhension du modèle relationnel pour structurer et stocker des données. Étude des relations, attributs, clés primaires et clés étrangères.

Carte conceptuelleÉtude de cas
Interrogation avec le langage SQL

Utilisation du langage SQL pour interroger et manipuler une base de données relationnelle. Réalisation de requêtes simples et de jointures.

Apprentissage par investigationRotation par ateliers
Système de gestion de bases de données (SGBD)

Rôle et fonctionnement d'un SGBD dans la gestion des accès, de la concurrence et de la sécurité. Sensibilisation aux enjeux de confidentialité.

Panel d'expertsJeu de simulation

03Architectures matérielles, systèmes d'exploitation et réseaux

3 sujets·3.º Período

Exploration du fonctionnement interne des ordinateurs, de la gestion des ressources par le système d'exploitation et des protocoles de communication réseau.

Systèmes sur puce (SoC)

Étude de l'intégration des composants (CPU, mémoire, périphériques) sur une seule puce. Analyse des avantages en termes de coût et de consommation énergétique.

Galerie marchandeÉtude de cas
Gestion des processus par le système d'exploitation

Compréhension de l'ordonnancement des processus et de l'allocation des ressources par l'OS. Étude des états d'un processus et des situations d'interblocage.

Jeu de simulationChaises philosophiques
Protocoles de routage

Fonctionnement des réseaux TCP/IP et des algorithmes de routage. Étude des protocoles RIP (vecteur de distance) et OSPF (état des liens).

Apprentissage MakerApprentissage par investigation

04Langages et programmation

3 sujets·4.º Período

Maîtrise des concepts avancés de programmation, incluant la récursivité, la programmation orientée objet et les bonnes pratiques de développement.

La récursivité

Apprentissage de la programmation récursive et de son exécution en mémoire. Conception de fonctions s'appelant elles-mêmes avec une condition d'arrêt.

Apprentissage MakerCarte conceptuelle
Paradigme objet

Introduction à la programmation orientée objet (POO). Définition de classes, d'attributs, de méthodes et du concept d'encapsulation.

Apprentissage par investigationPuzzle
Mise au point et modularité

Bonnes pratiques de développement, utilisation d'API et création de modules. Importance des tests, des assertions et de la documentation du code.

Rotation par ateliersPanel d'experts

05Algorithmique

3 sujets·5.º Período

Conception et analyse d'algorithmes complexes pour résoudre des problèmes d'optimisation et de recherche sur des structures de données avancées.

Algorithmes sur les arbres et graphes

Implémentation des parcours en largeur et en profondeur. Recherche de chemins et exploration exhaustive des structures de données non linéaires.

Apprentissage MakerApprentissage par investigation
Méthode 'Diviser pour régner'

Étude du paradigme algorithmique 'Diviser pour régner' pour optimiser la résolution de problèmes. Application au tri fusion et à la recherche dichotomique.

Carte conceptuelleJeu de simulation
Programmation dynamique

Introduction à la programmation dynamique pour résoudre des problèmes d'optimisation. Utilisation de la mémoïsation pour éviter les calculs redondants.

Apprentissage par problèmesApprentissage Maker