Activité 01
Atelier de conception : La carte de l'intrigue fantastique
Les élèves utilisent un modèle structuré pour planifier leur nouvelle : cadre (époque, lieu, atmosphère), personnage principal (vie ordinaire), élément étrange (ambigu, inexpliqué) et type de fin (ouverte, non résolue). Cette phase de conception avant l'écriture évite les premières versions sans direction.
Concevez une intrigue fantastique cohérente avec un élément perturbateur.
Conseil de facilitationPendant l'atelier de conception, insistez sur l'importance de noter les idées même floues : un détail réaliste peut devenir le germe d'une atmosphère fantastique.
À observerDemandez aux élèves de lire à voix haute leur première page. Les auditeurs doivent noter sur une fiche : 1) Un élément qui crée une atmosphère réaliste. 2) Un indice qui suggère l'étrangeté à venir. 3) Une question qu'ils se posent sur l'intrigue.