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Parcourir par niveau: 4ème

France · Programmes Officiels

4ème Arts Plastiques 4ème : L'image et sa relation au réel

Ce programme explore la relation entre l'image et son référent à travers la narration visuelle et la mise en scène. Les élèves interrogent la matérialité de l'œuvre et l'espace de présentation pour développer une pratique artistique autonome et critique.

9 unités·61 sujets·Âges 13-14

01La narration visuelle et le temps

7 sujets·1er Trimestre

Étude des procédés de mise en récit par l'image fixe et animée pour suggérer le mouvement et la durée.

Le récit en une seule image

Comment condenser une action complexe ou un événement dans un cadre unique en utilisant la composition.

Galerie marchandeRemue-méninges en carrouselJeu de rôle
La séquence et le montage

Exploration du passage d'une image à l'autre pour créer une temporalité narrative.

Jeu de rôleEnseignement par les pairsGalerie marchande
L'image animée et le stop-motion

Expérimentation de la décomposition du mouvement pour créer une illusion de vie.

Apprentissage par projetCercle de rechercheGalerie marchande
La bande dessinée: narration séquentielle

Analyse des codes narratifs de la bande dessinée pour comprendre la construction du récit visuel.

Étude de casPenser-Partager-Présenter
Le storyboard et la prévisualisation

Apprentissage de la création de storyboards pour planifier une séquence animée ou filmée.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaboration
Le mouvement suggéré dans l'image fixe

Étude des techniques graphiques pour donner l'illusion du mouvement sans animation.

Galerie marchandeDiscussion à la craie
Le temps dans l'art contemporain

Exploration d'œuvres contemporaines qui manipulent la perception du temps (vidéo, installation).

Exposition de muséeSéminaire socratique

02L'image entre fiction et réalité

6 sujets·1er Trimestre

Analyse critique des images pour comprendre comment elles transforment ou trahissent le réel.

Le trucage et la manipulation

Découverte des techniques de retouche et de montage pour créer des images fantastiques ou trompeuses.

Étude de casGalerie marchandeDébat formel
La mise en scène photographique

Travail sur la pose, l'éclairage et le décor pour construire une image de fiction.

Jeu de rôleRotation par ateliersGalerie marchande
L'autoportrait et l'identité numérique

Réflexion sur la représentation de soi à l'ère des réseaux sociaux et des filtres.

Penser-Partager-PrésenterGalerie marchande
Le photojournalisme et l'objectivité

Analyse de l'éthique et des enjeux de la photographie de presse dans la construction de la réalité.

Enquête documentaireChaises philosophiques
Le surréalisme et l'image onirique

Exploration des œuvres surréalistes qui mêlent rêve, réalité et inconscient.

Exposition de muséePensée hexagonale
La publicité et la construction du désir

Décryptage des stratégies visuelles et psychologiques de la publicité pour créer le besoin.

Étude de casDébat formel

03L'espace et la profondeur

7 sujets·1er Trimestre

Exploration des codes de la perspective et des moyens de suggérer la troisième dimension sur un support plan.

La perspective linéaire

Apprentissage des règles géométriques pour construire un espace réaliste.

Enseignement par les pairsGalerie marchandeRotation par ateliers
La perspective atmosphérique

Utilisation de la couleur et du flou pour créer une illusion de profondeur lointaine.

Cercle de rechercheExposition de muséeGalerie marchande
L'espace détourné et l'anamorphose

Création d'images qui ne prennent sens que sous un angle de vue précis.

Apprentissage expérientielApprentissage par problèmesGalerie marchande
La profondeur par le chevauchement et la taille

Exploration des techniques simples pour créer l'illusion de profondeur sans perspective géométrique.

Rotation par ateliersPenser-Partager-Présenter
L'espace dans l'art asiatique

Découverte des représentations de l'espace dans la peinture chinoise et japonaise (perspectives multiples, absence de point de fuite).

Exposition de muséePuzzle
L'espace architectural et la maquette

Conception de maquettes pour visualiser des volumes et des espaces en trois dimensions.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaboration
L'espace virtuel et la 3D

Initiation à la création d'espaces en 3D numérique et à la réalité virtuelle.

Jeu de simulationApprentissage expérientiel

04La matérialité et l'objet

7 sujets·2e Trimestre

Interroger le statut de l'objet dans l'art, de sa représentation à son intégration physique dans l'œuvre.

L'objet détourné

Transformer la fonction d'un objet quotidien pour lui donner un nouveau sens artistique.

Remue-méninges en carrouselExposition de muséePenser-Partager-Présenter
L'assemblage et l'accumulation

Créer du sens par la répétition ou la juxtaposition d'objets hétéroclites.

Cercle de rechercheGalerie marchandeRotation par ateliers
La texture et le relief

Expérimenter les qualités tactiles des matériaux pour enrichir la surface de l'œuvre.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersGalerie marchande
Le ready-made de Marcel Duchamp

Analyse du concept de ready-made et de son impact sur la définition de l'œuvre d'art.

Séminaire socratiqueÉtude de cas
La sculpture et le volume

Exploration des principes de la sculpture, du modelage à l'assemblage de formes en trois dimensions.

Apprentissage expérientielRotation par ateliers
Les matériaux et leurs propriétés

Découverte des différents matériaux utilisés en art (terre, bois, métal, plastique) et de leurs caractéristiques.

Rotation par ateliersCercle de recherche
L'objet dans l'art contemporain

Analyse d'œuvres contemporaines qui utilisent l'objet pour interroger la consommation, la mémoire ou l'identité.

Exposition de muséeSéminaire socratique

05L'œuvre, l'espace et le spectateur

7 sujets·2e Trimestre

Comprendre comment l'œuvre interagit avec son lieu d'exposition et sollicite le public.

L'installation artistique

Concevoir une œuvre qui occupe tout un espace et dans laquelle le spectateur peut entrer.

Apprentissage par projetGalerie marchande
L'art In Situ

Créer une œuvre spécifiquement pour un lieu précis en tenant compte de son architecture ou de son histoire.

Apprentissage expérientielRemue-méninges en carrousel
La performance et le corps

Utiliser le corps de l'artiste comme support ou outil de création éphémère.

Jeu de rôleÉtude de casPenser-Partager-Présenter
L'art public et l'espace urbain

Analyse des œuvres d'art intégrées à l'espace public et de leur interaction avec les habitants.

Marcher et parlerAssemblée citoyenne
Le Land Art et la nature

Découverte des œuvres créées directement dans le paysage, utilisant des matériaux naturels.

Exposition de muséeCercle de recherche
L'art participatif et l'interaction

Exploration des œuvres qui invitent le public à prendre part à leur création ou à leur activation.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage expérientiel
Le musée et l'espace d'exposition

Réflexion sur le rôle du musée et la manière dont l'accrochage influence la perception des œuvres.

Exposition de muséeSéminaire socratique

06L'image et son message

7 sujets·2e Trimestre

Explorer la dimension communicative et engagée des arts plastiques à travers l'affiche et le signe.

L'affiche engagée

Concevoir un visuel fort pour défendre une cause ou transmettre une idée politique.

Étude de casApprentissage par projetGalerie marchande
Le logo et le pictogramme

Travailler sur la synthèse visuelle pour créer des signes universels.

Rotation par ateliersGalerie marchandeRemue-méninges en carrousel
La parodie publicitaire

Utiliser l'humour et l'ironie pour critiquer les codes de la consommation.

Galerie marchandeDébat formelApprentissage par projet
La sémiologie de l'image

Introduction aux outils d'analyse des signes et des symboles dans les images.

Carte conceptuellePenser-Partager-Présenter
Le street art et le message urbain

Étude des formes d'expression artistique dans l'espace public (graffiti, pochoir, collage) et de leur portée sociale.

Galerie marchandeMur de graffitis
La caricature et la satire

Exploration de l'art de la caricature pour critiquer la société, la politique ou les personnalités.

Étude de casDébat formel
Le design graphique et la typographie

Introduction aux principes du design graphique et à l'importance du choix des caractères dans la communication visuelle.

Rotation par ateliersApprentissage par projet

07Couleur et Lumière

7 sujets·3e Trimestre

Exploration des propriétés de la couleur et de la lumière, de leur impact émotionnel et symbolique.

Le cercle chromatique et les harmonies

Apprentissage des couleurs primaires, secondaires, tertiaires et des principes d'harmonie colorée.

Rotation par ateliersApprentissage expérientiel
La lumière et l'ombre

Étude de la lumière comme élément structurant de l'image, créant volumes et ambiances.

Apprentissage expérientielGalerie marchande
La couleur symbolique

Exploration des significations culturelles et psychologiques des couleurs dans l'art et la vie quotidienne.

Remue-méninges en carrouselPenser-Partager-Présenter
Le pointillisme et la couleur optique

Découverte de la technique du pointillisme et de la manière dont l'œil mélange les couleurs.

Exposition de muséeCercle de recherche
La lumière artificielle dans l'art

Exploration des œuvres qui utilisent des sources lumineuses artificielles (néon, LED) comme matériau artistique.

Apprentissage par projetApprentissage expérientiel
La couleur et la psychologie

Étude de l'influence des couleurs sur les émotions et les comportements humains.

Penser-Partager-PrésenterRemue-méninges en carrousel
Le clair-obscur et le caravagisme

Analyse de la technique du clair-obscur, son utilisation dramatique par Le Caravage et ses successeurs.

Étude de casExposition de musée

08Le corps et la représentation

7 sujets·3e Trimestre

Étude des différentes manières de représenter le corps humain dans l'art, de l'idéalisation à la déformation.

Le corps idéal et la statuaire antique

Analyse des canons de beauté et des proportions idéales dans la sculpture grecque et romaine.

Exposition de muséeSéminaire socratique
Le corps expressif et la déformation

Exploration des œuvres qui déforment le corps pour exprimer des émotions, des souffrances ou des idées.

Galerie marchandePenser-Partager-Présenter
Le corps fragmenté et l'absence

Étude des œuvres qui représentent le corps de manière partielle ou suggèrent son absence.

Étude de casPensée hexagonale
Le corps en mouvement et la danse

Exploration des représentations du corps en mouvement dans la peinture, la sculpture et la photographie.

Apprentissage expérientielGalerie marchande
Le corps et l'identité de genre

Analyse des représentations du corps qui interrogent les stéréotypes de genre et les identités plurielles.

Débat formelChaises philosophiques
Le portrait et l'expression

Étude des différentes approches du portrait, de la ressemblance à l'interprétation psychologique.

Galerie marchandeÉtude de cas
Le corps et le vêtement

Exploration de la relation entre le corps, le vêtement et l'identité dans l'art et la mode.

Jeu de rôlePenser-Partager-Présenter

09L'art et la technologie

6 sujets·3e Trimestre

Découverte des nouvelles formes d'art nées des avancées technologiques et numériques.

L'art numérique et le pixel

Exploration de la création d'images à partir de pixels et des spécificités de l'art numérique.

Apprentissage par projetJeu de simulation
L'art génératif et l'algorithme

Initiation à la création artistique par des algorithmes et des programmes informatiques.

Apprentissage par problèmesCercle de recherche
La réalité augmentée et l'interactivité

Découverte des œuvres qui superposent des éléments virtuels au monde réel et invitent à l'interaction.

Apprentissage expérientielJeu de simulation
L'impression 3D et la sculpture numérique

Exploration de l'impression 3D comme outil de création de formes sculpturales complexes.

Apprentissage par projetJeu de simulation
Le mapping vidéo et la projection

Découverte des techniques de projection vidéo sur des surfaces complexes pour transformer l'architecture.

Apprentissage expérientielJeu de simulation
L'art interactif et les capteurs

Exploration des œuvres qui réagissent aux mouvements, sons ou présences du spectateur.

Apprentissage expérientielRésolution de problèmes en collaboration