Actividad 01
Role-play: Jornada de un Migrante
Los alumnos reciben tarjetas con perfiles de migrantes reales y, en parejas, representan una jornada típica, describiendo causas de migración y desafíos. Luego, comparten en grupo grande y discuten derechos vulnerados. Finalizan con una reflexión escrita sobre empatía.
¿Qué factores impulsan a las personas a migrar de sus países de origen?
Consejo de facilitaciónDurante el role-playing, asigna roles con perfiles específicos (ej. familia siria huyendo de la guerra, joven senegalés buscando trabajo) para evitar generalizaciones y fomentar narrativas concretas.
Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con una causa de migración (ej. guerra, sequía, falta de empleo). Pide que escriban una frase explicando cómo esa causa puede obligar a alguien a dejar su hogar y un derecho fundamental que debería protegerse en esa situación.