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Identificación y Corrección de Errores (Debugging)Actividades y estrategias docentes

El debugging requiere práctica activa porque los errores no siempre son evidentes al leer el código. Los estudiantes aprenden mejor cuando manipulan fragmentos reales de código, observan comportamientos inesperados y corrigen problemas inmediatos en lugar de solo escuchar explicaciones teóricas.

3° ESOInnovación Digital y Pensamiento Computacional4 actividades25 min40 min

Objetivos de aprendizaje

  1. 1Identificar la causa raíz de errores sintácticos y lógicos en fragmentos de código Python dados.
  2. 2Comparar la efectividad de diferentes técnicas de depuración (p. ej., 'print' statements vs. debugger) para resolver problemas específicos.
  3. 3Explicar la diferencia entre un error de sintaxis y un error lógico mediante ejemplos de código.
  4. 4Aplicar un proceso sistemático para probar y verificar la corrección de un programa ante entradas de datos no convencionales.
  5. 5Evaluar la calidad de una solución de código basándose en su robustez frente a posibles errores.

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Pares: Caza de Errores Sintácticos

Proporciona a cada par un código con errores sintácticos comunes, como comillas mal cerradas o paréntesis desbalanceados. Los alumnos lo ejecutan, identifican el mensaje de error y lo corrigen paso a paso. Comparten su solución con otro par para verificación mutua.

Preparación y detalles

¿Cómo podéis aseguraros de que vuestro código funcionará ante entradas de datos inesperadas?

Consejo de facilitación: En 'Caza de Errores Sintácticos', pida a los alumnos que lean el código en voz alta por parejas para detectar discrepancias con la sintaxis correcta del lenguaje.

Setup: Grupos organizados en mesas con los materiales del problema

Materials: Dossier del problema, Tarjetas de rol (facilitador, secretario, controlador del tiempo, portavoz), Hoja de protocolo de resolución de problemas, Rúbrica de evaluación de la solución

AplicarAnalizarEvaluarCrearHabilidades RelacionalesToma de DecisionesAutogestión
35 min·Grupos pequeños

Grupos Pequeños: Debugging Lógico con Datos Variados

Divide la clase en grupos de 4. Cada grupo recibe un programa con error lógico que falla con ciertas entradas. Prueban con datos inesperados, insertan prints para rastrear variables y corrigen. Presentan el antes y después al resto.

Preparación y detalles

¿Qué herramientas de depuración son más útiles para encontrar errores en un programa?

Consejo de facilitación: Para 'Debugging Lógico con Datos Variados', asegúrese de que cada grupo pruebe al menos tres casos límite (vacío, máximo, inesperado) antes de corregir.

Setup: Grupos organizados en mesas con los materiales del problema

Materials: Dossier del problema, Tarjetas de rol (facilitador, secretario, controlador del tiempo, portavoz), Hoja de protocolo de resolución de problemas, Rúbrica de evaluación de la solución

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40 min·Toda la clase

Clase Completa: Depuración Proyectada

Proyecta un programa con errores mixtos. La clase discute en voz alta posibles causas, vota por soluciones y prueba colectivamente. Registra el proceso en pizarra para referencia futura.

Preparación y detalles

¿Cómo diferenciaríais un error de sintaxis de un error lógico en el código?

Consejo de facilitación: En 'Depuración Proyectada', muestre el código en pantalla y guíe a la clase paso a paso, preguntando '¿Qué esperan que ocurra aquí?' antes de ejecutar cada línea.

Setup: Grupos organizados en mesas con los materiales del problema

Materials: Dossier del problema, Tarjetas de rol (facilitador, secretario, controlador del tiempo, portavoz), Hoja de protocolo de resolución de problemas, Rúbrica de evaluación de la solución

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Individual: Mi Programa Bajo Prueba

Cada alumno introduce un error lógico en su propio código previo. Lo depura usando herramientas como consola de depuración, documenta pasos y tiempo empleado. Reflexiona sobre patrones comunes.

Preparación y detalles

¿Cómo podéis aseguraros de que vuestro código funcionará ante entradas de datos inesperadas?

Consejo de facilitación: En 'Mi Programa Bajo Prueba', anime a los estudiantes a documentar cada prueba con el dato de entrada, salida esperada y salida real obtenida.

Setup: Grupos organizados en mesas con los materiales del problema

Materials: Dossier del problema, Tarjetas de rol (facilitador, secretario, controlador del tiempo, portavoz), Hoja de protocolo de resolución de problemas, Rúbrica de evaluación de la solución

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Enseñando este tema

Enseñamos debugging enseñando a descomponer problemas grandes en partes pequeñas. Evitamos corregir los errores por los estudiantes; en su lugar, guiamos con preguntas como '¿Dónde crees que el programa hace algo distinto a lo que esperabas?' La investigación muestra que los estudiantes mejoran cuando practican con errores reales y reciben retroalimentación inmediata sobre sus estrategias.

Qué esperar

Al finalizar las actividades, los estudiantes clasifican errores con precisión, aplican técnicas sistemáticas de depuración y justifican sus correcciones con ejemplos concretos. La colaboración en parejas o grupos pequeños fomenta el intercambio de estrategias y refuerza el aprendizaje entre iguales.

Estas actividades son un punto de partida. La misión completa es la experiencia.

  • Guion completo de facilitación con diálogos del docente
  • Materiales imprimibles para el alumno, listos para el aula
  • Estrategias de diferenciación para cada tipo de estudiante
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Atención a estas ideas erróneas

Idea errónea comúnDurante 'Caza de Errores Sintácticos', algunos alumnos pueden pensar que todos los errores detienen la ejecución del programa.

Qué enseñar en su lugar

Pida a los alumnos que ejecuten el código después de corregir cada error sintáctico y observen si el programa ahora funciona. Luego, introduzca un fragmento con un error lógico para comparar y discutir por qué este último permite ejecución.

Idea errónea comúnDurante 'Debugging Lógico con Datos Variados', algunos creen que el debugging es probar al azar hasta encontrar una solución.

Qué enseñar en su lugar

En esta actividad, exija que cada grupo registre sus pruebas en una tabla con columnas: dato de entrada, salida esperada, salida real, y acción correctiva. Esto evidencia el método sistemático y descarta el enfoque aleatorio.

Idea errónea comúnDurante 'Depuración Proyectada', algunos asumen que los errores lógicos son evidentes al leer el código.

Qué enseñar en su lugar

Use el código proyectado para ejecutar casos de prueba en tiempo real y pregunte: '¿Por qué este fragmento da 5 en lugar de 10?' Esto demuestra que los errores lógicos solo se revelan al observar el comportamiento, no al leer.

Ideas de Evaluación

Boleto de Salida

Después de 'Caza de Errores Sintácticos', entregue a cada estudiante un fragmento con un error sintáctico o lógico. Pídales que identifiquen el tipo, expliquen su causa y escriban la corrección en una hoja.

Verificación Rápida

Durante 'Debugging Lógico con Datos Variados', muestre dos fragmentos que resuelven el mismo problema pero uno tiene un error lógico sutil. Pregunte: '¿Cuál dará el resultado correcto y por qué? ¿Cómo lo verificarían?' Recoja respuestas en tarjetas o por mano alzada.

Evaluación entre Iguales

Después de 'Mi Programa Bajo Prueba', cada pareja debe explicar a otra pareja el proceso que siguió para localizar y solucionar el error en su programa. Escuche las explicaciones para evaluar la claridad y precisión en el uso del vocabulario técnico.

Extensiones y apoyo

  • Challenge: Invite a los estudiantes a crear un fragmento de código con un error lógico intencional para que sus compañeros lo depuren en 5 minutos.
  • Scaffolding: Proporcione a los estudiantes una lista de errores comunes con ejemplos corregidos para que comparen con su trabajo.
  • Deeper: Proponga un problema de programación que requiera depurar múltiples funciones interconectadas y analizar el impacto de un error en todo el sistema.

Vocabulario Clave

Depuración (Debugging)El proceso de encontrar y corregir errores (bugs) en el código de un programa informático.
Error de SintaxisUna infracción de las reglas gramaticales del lenguaje de programación que impide la ejecución del código.
Error LógicoUn error en el diseño o la secuencia de instrucciones del programa que produce un resultado incorrecto, aunque el código se ejecute.
Punto de Interrupción (Breakpoint)Una marca en el código que detiene temporalmente la ejecución del programa para permitir la inspección de variables y el flujo.
Inspección de VariablesEl acto de examinar los valores de las variables en un punto específico de la ejecución del programa para entender su estado.

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