Explorar por nivel: 3° ESO

España · Competencias Clave LOMLOE

3° ESO Innovación Digital y Pensamiento Computacional

Un recorrido integral por la arquitectura de sistemas, el desarrollo de software y la gestión de datos. Los alumnos aprenderán a diseñar soluciones tecnológicas responsables aplicando lógica de programación y principios de ciberseguridad en un entorno globalizado.

6 unidades·18 temas·Edades 14-15
1

Arquitectura de Sistemas y Conectividad

3 temas·Infraestructura y Sistemas

Exploración de los componentes físicos y lógicos que permiten el funcionamiento de los dispositivos actuales y su interconexión en red.

Hardware y Sistemas Operativos

Análisis de la arquitectura de Von Neumann y la evolución de los sistemas operativos modernos para la gestión de recursos.

Rotación por estacionesMapas conceptuales
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Redes de Computadores y Protocolos

Estudio de las topologías de red y el modelo TCP/IP que permite la comunicación global en Internet.

Juego de simulaciónResolución colaborativa de problemas
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Ciberseguridad y Protección de Datos

Implementación de medidas preventivas y reactivas para proteger la identidad digital y la integridad de la información.

Escape RoomEstudio de caso
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2

Algoritmia y Programación Estructurada

3 temas·Algorithms & Programming

Desarrollo de la lógica necesaria para resolver problemas complejos mediante la creación de algoritmos eficientes y código limpio.

Pensamiento Computacional y Pseudocódigo

Uso de la descomposición, el reconocimiento de patrones y la abstracción para diseñar soluciones previas al código.

Piensa-pareja-comparteLluvia de ideas en carrusel
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Estructuras de Control y Variables

Aplicación de bucles, condicionales y tipos de datos para controlar el flujo de ejecución de un programa.

Enseñanza entre igualesCírculo de investigación
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Depuración y Optimización de Código

Técnicas para identificar errores lógicos y mejorar la eficiencia de los programas desarrollados.

Técnica del puzleResolución colaborativa de problemas
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3

Datos, Inteligencia Artificial y Ética

3 temas·Data & Analysis

Análisis del ciclo de vida del dato y el funcionamiento de los sistemas de aprendizaje automático en la sociedad actual.

Big Data y Análisis de Información

Estudio de cómo se recogen, procesan y visualizan grandes volúmenes de datos para la toma de decisiones.

Estudio de casoPaseo por la galería
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Fundamentos de Inteligencia Artificial

Introducción al aprendizaje supervisado y no supervisado y su aplicación en entornos cotidianos.

Círculo de investigación
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Sesgos Algorítmicos y Ética Digital

Reflexión sobre las implicaciones sociales de los algoritmos y la responsabilidad de los desarrolladores.

Debate formalDiscusión en pecera
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4

Creación de Contenidos y Diseño Web

3 temas·Digital Literacy

Diseño y desarrollo de productos digitales multimedia siguiendo estándares de accesibilidad y usabilidad.

Lenguajes de Marcado (HTML y CSS)

Estructuración de contenidos web y aplicación de estilos visuales para una comunicación efectiva.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Paseo por la galería
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Accesibilidad y Usabilidad (UX/UI)

Principios de diseño centrado en el usuario para garantizar que la tecnología sea inclusiva.

Estudio de casoMatriz de decisión
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Publicación y Derechos de Autor

Gestión de licencias Creative Commons y plataformas de alojamiento para proyectos digitales.

Cuatro esquinasPanel de expertos
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5

Robótica y Sistemas de Control

3 temas·Physical Computing

Integración de software y hardware para interactuar con el mundo físico mediante sensores y actuadores.

Sensores y Actuadores

Estudio de los componentes que permiten a una máquina percibir su entorno y reaccionar ante él.

Círculo de investigaciónEnseñanza entre iguales
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Programación de Microcontroladores

Uso de placas de prototipado para crear sistemas automáticos y dispositivos inteligentes.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Resolución colaborativa de problemas
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Internet de las Cosas (IoT)

Conexión de objetos cotidianos a la red para la monitorización y el control remoto.

Lluvia de ideas en carruselPaseo por la galería
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6

Tecnología, Sociedad y Futuro

3 temas·Impacts of Computing

Evaluación del impacto de la digitalización en la cultura, la economía y el medio ambiente.

Sostenibilidad y Residuos Electrónicos

Análisis del ciclo de vida de los productos tecnológicos y la importancia de la economía circular.

Estudio de casoAprendizaje experiencial
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Identidad Digital y Bienestar

Reflexión sobre el uso saludable de las redes sociales y la construcción de la marca personal.

Discusión en peceraRole-play
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Proyecto Final de Innovación

Aplicación de todos los conocimientos adquiridos para resolver un problema real del entorno cercano.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Exposición de museo
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