Skip to content
Explorar por nivel: 3° ESO

España · Competencias Clave LOMLOE

3° ESO Innovación Digital y Pensamiento Computacional

Un recorrido integral por la arquitectura de sistemas, el desarrollo de software y la gestión de datos. Los alumnos aprenderán a diseñar soluciones tecnológicas responsables aplicando lógica de programación y principios de ciberseguridad en un entorno globalizado.

6 unidades·53 temas·Edades 14-15

01Arquitectura de Sistemas y Conectividad

9 temas·1er Trimestre

Exploración de los componentes físicos y lógicos que permiten el funcionamiento de los dispositivos actuales y su interconexión en red.

Componentes del Hardware: CPU, Memoria y Periféricos

Los alumnos identifican los principales componentes de un sistema informático, explicando su función y cómo interactúan entre sí.

Rotación por estacionesMapas conceptuales
Sistemas Operativos: Funciones y Tipos

Los alumnos analizan las funciones esenciales de un sistema operativo y comparan diferentes tipos, como Windows, macOS y Linux.

Estudio de casoCuatro esquinas
Almacenamiento en la Nube y Sincronización

Los alumnos exploran el concepto de almacenamiento en la nube, identificando sus beneficios para la colaboración y la accesibilidad de archivos, y aprenden a sincronizar datos entre dispositivos.

Estudio de caso
Tipos de Redes: LAN, WAN, WLAN

Los alumnos diferencian entre los distintos tipos de redes (LAN, WAN, WLAN), explicando sus características y usos.

Técnica del puzleMapas conceptuales
Cómo Funciona Internet: Conceptos Básicos

Los alumnos comprenden de forma básica cómo se conectan los dispositivos a Internet y cómo viaja la información a través de la red, sin entrar en detalles técnicos de protocolos.

Navegación Web Segura y Recursos en Línea

Los alumnos identifican los componentes de una URL, comprenden la diferencia entre HTTP y HTTPS, y aprenden a utilizar buscadores y recursos en línea de forma crítica y segura.

Amenazas en la Red: Malware y Ataques

Los alumnos analizan las principales amenazas de ciberseguridad, como el malware y los diferentes tipos de ataques, y sus consecuencias.

Estudio de casoMisterio documental
Contraseñas Seguras y Autenticación

Los alumnos aprenden a crear contraseñas robustas y exploran métodos de autenticación avanzados para proteger sus cuentas y datos.

Escape RoomPiensa-pareja-comparte
Privacidad y Protección de Datos Personales

Los alumnos reflexionan sobre la importancia de la privacidad en línea y las leyes de protección de datos, como el RGPD.

Sillas filosóficasDebate formal

02Algoritmia y Programación Estructurada

9 temas·1er Trimestre

Desarrollo de la lógica necesaria para resolver problemas complejos mediante la creación de algoritmos eficientes y código limpio.

Resolución de Problemas y Descomposición

Los alumnos aplican la descomposición para dividir problemas complejos en subproblemas más pequeños y manejables.

Piensa-pareja-comparteLluvia de ideas en carrusel
Abstracción y Reconocimiento de Patrones

Los alumnos utilizan la abstracción para simplificar problemas y el reconocimiento de patrones para identificar soluciones recurrentes.

Mapas conceptualesPensamiento hexagonal
Diseño de Algoritmos y Pseudocódigo

Los alumnos diseñan algoritmos utilizando pseudocódigo para representar la lógica de un programa de forma estructurada.

Estrategia RAFTEnseñanza entre iguales
Variables, Constantes y Tipos de Datos

Los alumnos identifican y utilizan variables, constantes y diferentes tipos de datos para almacenar información en un programa.

Piensa-pareja-comparteRotación por estaciones
Estructuras Condicionales (if/else)

Los alumnos aplican estructuras condicionales (if/else) para controlar el flujo de ejecución de un programa basándose en decisiones lógicas.

Enseñanza entre igualesAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Estructuras Repetitivas (bucles for/while)

Los alumnos utilizan bucles (for/while) para ejecutar bloques de código repetidamente, optimizando la escritura de programas.

Círculo de investigaciónResolución colaborativa de problemas
Funciones y Modularización

Los alumnos aprenden a crear y utilizar funciones para modularizar el código, mejorando su organización y reutilización.

Técnica del puzleEnseñanza entre iguales
Identificación y Corrección de Errores (Debugging)

Los alumnos aplican técnicas de depuración para identificar y corregir errores sintácticos y lógicos en sus programas.

Resolución colaborativa de problemasAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Optimización y Buenas Prácticas de Codificación

Los alumnos aprenden a optimizar el rendimiento de sus programas y a seguir buenas prácticas para escribir código legible y mantenible.

Técnica del puzleEnseñanza entre iguales

03Datos, Inteligencia Artificial y Ética

9 temas·2o Trimestre

Análisis del ciclo de vida del dato y el funcionamiento de los sistemas de aprendizaje automático en la sociedad actual.

Recogida de Datos y Encuestas Digitales

Los alumnos exploran diferentes métodos de recogida de datos, centrándose en la creación y análisis básico de encuestas digitales para proyectos sencillos.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Organización y Filtrado Básico de Datos

Los alumnos aprenden a organizar datos en tablas o hojas de cálculo y a aplicar filtros básicos para encontrar información relevante y detectar posibles errores simples.

Resolución colaborativa de problemas
Visualización de Datos y Storytelling

Los alumnos utilizan herramientas de visualización para representar datos de forma clara y efectiva, comunicando hallazgos a través de historias.

Paseo por la galeríaAprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
La IA en Nuestro Día a Día: Ejemplos y Usos

Los alumnos identifican y analizan diversas aplicaciones de la Inteligencia Artificial en entornos cotidianos, como asistentes de voz, sistemas de recomendación o filtros de spam, sin profundizar en su funcionamiento interno.

Lluvia de ideas en carruselPaseo por la galería
Cómo 'Aprende' una IA: Reconocimiento de Patrones

Los alumnos exploran de forma conceptual cómo la Inteligencia Artificial puede 'aprender' a reconocer patrones en datos (imágenes, texto) para realizar tareas sencillas, utilizando ejemplos intuitivos.

Aplicaciones de la IA en la Vida Cotidiana

Los alumnos identifican y analizan diversas aplicaciones de la Inteligencia Artificial en entornos cotidianos, como asistentes de voz o sistemas de recomendación.

Lluvia de ideas en carruselPaseo por la galería
Sesgos Algorítmicos y Discriminación

Los alumnos reflexionan sobre cómo los sesgos humanos pueden introducirse en los algoritmos de IA y generar discriminación.

Debate formalDiscusión en pecera
Impacto Social y Laboral de la Automatización

Los alumnos analizan el impacto de la automatización y la IA en el mercado laboral y en la sociedad, debatiendo sobre sus implicaciones éticas.

Sillas filosóficasAsamblea municipal
Uso Responsable de la IA y sus Límites

Los alumnos reflexionan sobre la importancia de un uso ético y responsable de la Inteligencia Artificial, discutiendo sobre los límites y las precauciones necesarias al interactuar con sistemas de IA.

Debate formalSillas filosóficas

04Creación de Contenidos y Diseño Web

8 temas·2o Trimestre

Diseño y desarrollo de productos digitales multimedia siguiendo estándares de accesibilidad y usabilidad.

Estructura de Documentos Web con HTML

Los alumnos aprenden a estructurar el contenido de una página web utilizando etiquetas HTML semánticas.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Enseñanza entre iguales
Estilos Visuales con CSS: Selectores y Propiedades

Los alumnos aplican estilos visuales a elementos HTML utilizando CSS, comprendiendo selectores y propiedades básicas.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Resolución colaborativa de problemas
Diseño Responsivo y Media Queries

Los alumnos diseñan páginas web que se adaptan a diferentes tamaños de pantalla utilizando técnicas de diseño responsivo y media queries.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Paseo por la galería
Principios de Usabilidad (UX) y Experiencia de Usuario

Los alumnos exploran los principios de la usabilidad y la experiencia de usuario (UX) para crear interfaces intuitivas y agradables.

Estudio de casoCírculo de investigación
Diseño de Interfaz de Usuario (UI) y Prototipado

Los alumnos aprenden a diseñar interfaces de usuario (UI) atractivas y funcionales, utilizando herramientas de prototipado.

Matriz de decisiónAprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Accesibilidad Web para Todos los Usuarios

Los alumnos aplican principios de accesibilidad web para garantizar que sus creaciones digitales sean utilizables por personas con diversas capacidades.

Estudio de casoRole-play
Propiedad Intelectual y Licencias Creative Commons

Los alumnos comprenden los conceptos de propiedad intelectual y derechos de autor, y aprenden a utilizar licencias Creative Commons.

Cuatro esquinasSeminario socrático
Publicación Web y Alojamiento (Hosting)

Los alumnos aprenden a publicar sus proyectos web en línea, explorando diferentes opciones de alojamiento (hosting) y dominios.

Panel de expertosAprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

05Robótica y Sistemas de Control

9 temas·3er Trimestre

Integración de software y hardware para interactuar con el mundo físico mediante sensores y actuadores.

Tipos de Sensores y su Funcionamiento

Los alumnos identifican diferentes tipos de sensores (luz, temperatura, distancia) y explican cómo transforman magnitudes físicas en señales eléctricas.

Círculo de investigaciónRotación por estaciones
Tipos de Actuadores y su Aplicación

Los alumnos exploran diferentes tipos de actuadores (motores, LEDs, relés) y sus aplicaciones para que un sistema interactúe con el entorno.

Enseñanza entre igualesResolución colaborativa de problemas
Introducción a Microcontroladores (Arduino/ESP32)

Los alumnos se familiarizan con placas de prototipado como Arduino o ESP32, comprendiendo su arquitectura básica y entorno de desarrollo.

Flipped ClassroomAprendizaje experiencial
Programación de Acciones Simples con Bloques

Los alumnos programan acciones básicas en microcontroladores o kits de robótica utilizando entornos de programación visual por bloques (ej. Scratch, MakeCode) para controlar LEDs o motores sencillos.

Interacción con Sensores Básicos (Luz, Distancia)

Los alumnos programan microcontroladores para leer datos de sensores básicos (como un sensor de luz o de distancia) y hacer que el sistema reaccione a esos valores, utilizando programación por bloques.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Robots y Automatización en la Vida Cotidiana

Los alumnos exploran ejemplos de robots y sistemas automatizados en su entorno (ej. aspiradoras robot, brazos robóticos en fábricas) y discuten su impacto y funcionamiento básico.

Estudio de caso
Conceptos y Arquitectura del Internet de las Cosas (IoT)

Los alumnos comprenden los conceptos fundamentales del IoT, su arquitectura y los componentes clave que lo conforman.

Lluvia de ideas en carruselMapas conceptuales
Aplicaciones del IoT y Ciudades Inteligentes

Los alumnos exploran diversas aplicaciones del IoT en la vida cotidiana y en el desarrollo de ciudades inteligentes.

Paseo por la galeríaEstudio de caso
Seguridad y Privacidad en el IoT

Los alumnos analizan los riesgos de seguridad y privacidad asociados a los dispositivos IoT y las medidas para mitigarlos.

Debate formalDiscusión en pecera

06Tecnología, Sociedad y Futuro

9 temas·3er Trimestre

Evaluación del impacto de la digitalización en la cultura, la economía y el medio ambiente.

Ciclo de Vida de los Productos Tecnológicos

Los alumnos analizan el ciclo de vida completo de los productos tecnológicos, desde su fabricación hasta su desecho.

Estudio de casoCírculo de investigación
Residuos Electrónicos (e-waste) y Reciclaje

Los alumnos investigan el problema de los residuos electrónicos y las soluciones de reciclaje y gestión sostenible.

Aprendizaje experiencialMuro de grafiti
Economía Circular y Diseño Sostenible

Los alumnos exploran el concepto de economía circular aplicado a la tecnología y el diseño de productos sostenibles.

World CaféMatriz de decisión
Construcción de la Identidad Digital

Los alumnos reflexionan sobre la construcción de su identidad digital y la imagen que proyectan en línea.

Discusión en peceraRole-play
Bienestar Digital y Uso Responsable de la Tecnología

Los alumnos analizan los efectos del uso excesivo de la tecnología y desarrollan estrategias para un bienestar digital saludable.

Barómetro humanoSillas filosóficas
Ciberacoso y Comportamiento Ético en Línea

Los alumnos abordan el problema del ciberacoso y la importancia de un comportamiento ético y respetuoso en los entornos digitales.

Juicio simuladoEstudio de caso
Fases del Proyecto de Innovación Tecnológica

Los alumnos aplican las fases de un proyecto de innovación (ideación, diseño, prototipado, testeo) para resolver un problema real.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Gestión de Equipos y Colaboración en Proyectos

Los alumnos desarrollan habilidades de trabajo en equipo y gestión de proyectos para colaborar eficazmente en la creación de soluciones tecnológicas.

Resolución colaborativa de problemasContratos de aprendizaje
Presentación y Evaluación de Proyectos

Los alumnos presentan sus proyectos finales, evaluando los resultados, los aprendizajes y los desafíos encontrados durante el proceso.

Exposición de museoRueda de prensa