España · Competencias Clave LOMLOE
3° ESO Innovación Digital y Pensamiento Computacional
Un recorrido integral por la arquitectura de sistemas, el desarrollo de software y la gestión de datos. Los alumnos aprenderán a diseñar soluciones tecnológicas responsables aplicando lógica de programación y principios de ciberseguridad en un entorno globalizado.

Arquitectura de Sistemas y Conectividad
Exploración de los componentes físicos y lógicos que permiten el funcionamiento de los dispositivos actuales y su interconexión en red.
Análisis de la arquitectura de Von Neumann y la evolución de los sistemas operativos modernos para la gestión de recursos.
Estudio de las topologías de red y el modelo TCP/IP que permite la comunicación global en Internet.
Implementación de medidas preventivas y reactivas para proteger la identidad digital y la integridad de la información.

Algoritmia y Programación Estructurada
Desarrollo de la lógica necesaria para resolver problemas complejos mediante la creación de algoritmos eficientes y código limpio.
Uso de la descomposición, el reconocimiento de patrones y la abstracción para diseñar soluciones previas al código.
Aplicación de bucles, condicionales y tipos de datos para controlar el flujo de ejecución de un programa.
Técnicas para identificar errores lógicos y mejorar la eficiencia de los programas desarrollados.

Datos, Inteligencia Artificial y Ética
Análisis del ciclo de vida del dato y el funcionamiento de los sistemas de aprendizaje automático en la sociedad actual.
Estudio de cómo se recogen, procesan y visualizan grandes volúmenes de datos para la toma de decisiones.
Introducción al aprendizaje supervisado y no supervisado y su aplicación en entornos cotidianos.
Reflexión sobre las implicaciones sociales de los algoritmos y la responsabilidad de los desarrolladores.

Creación de Contenidos y Diseño Web
Diseño y desarrollo de productos digitales multimedia siguiendo estándares de accesibilidad y usabilidad.
Estructuración de contenidos web y aplicación de estilos visuales para una comunicación efectiva.
Principios de diseño centrado en el usuario para garantizar que la tecnología sea inclusiva.
Gestión de licencias Creative Commons y plataformas de alojamiento para proyectos digitales.

Robótica y Sistemas de Control
Integración de software y hardware para interactuar con el mundo físico mediante sensores y actuadores.
Estudio de los componentes que permiten a una máquina percibir su entorno y reaccionar ante él.
Uso de placas de prototipado para crear sistemas automáticos y dispositivos inteligentes.
Conexión de objetos cotidianos a la red para la monitorización y el control remoto.

Tecnología, Sociedad y Futuro
Evaluación del impacto de la digitalización en la cultura, la economía y el medio ambiente.
Análisis del ciclo de vida de los productos tecnológicos y la importancia de la economía circular.
Reflexión sobre el uso saludable de las redes sociales y la construcción de la marca personal.
Aplicación de todos los conocimientos adquiridos para resolver un problema real del entorno cercano.