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Movimientos Culturales y Artísticos · 2° Bachillerato

Ideas de aprendizaje activo

El impacto de la tecnología: Net.art y arte generativo

La tecnología ha dejado de ser una herramienta para convertirse en el propio medio y lenguaje del arte contemporáneo. El Net.art utiliza la estructura de Internet como lienzo, explorando la interactividad y la conectividad global. El arte generativo, por su parte, introduce el uso de algoritmos y código donde el artista cede parte del control a la máquina para crear obras en constante evolución. Estas formas de arte desafían los conceptos tradicionales de obra única, autoría y mercado del arte.

Competencias Clave LOMLOECompetencia Específica 5 (CE.5)Criterio de Evaluación 5.1 (CEv.5.1)
30–50 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Juego de simulación40 min · Parejas

Juego de simulación: Algoritmo Analógico

Los alumnos escriben una serie de instrucciones sencillas (un algoritmo) para que un compañero dibuje algo sin saber qué es. Luego comparan los resultados para entender cómo el proceso generativo produce variaciones inesperadas a partir de una misma regla.

¿Cómo ha cambiado Internet la forma de crear, distribuir y consumir arte?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
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Actividad 02

Círculo de investigación50 min · Grupos pequeños

Círculo de investigación: El Arte en la Red

En grupos, exploran proyectos de Net.art históricos y actuales. Deben analizar cómo la obra depende de la participación del usuario y qué pasa con la obra si el enlace desaparece o la tecnología queda obsoleta.

¿Qué papel juega el algoritmo y la programación en el arte generativo?
AnalizarEvaluarCrearAutogestiónAutoconciencia
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Actividad 03

Piensa-pareja-comparte30 min · Parejas

Piensa-pareja-comparte: IA y Creatividad

Los alumnos ven imágenes creadas por Inteligencia Artificial. En parejas, deben debatir quién es el autor de la obra: ¿el programador, la persona que da las instrucciones (prompt) o la propia máquina?

¿Cómo interactúa el espectador con las obras de arte digital inmersivas?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades Relacionales
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Algunas notas para enseñar esta unidad


Atención a estas ideas erróneas

  • El arte digital no es 'arte de verdad' porque lo hace el ordenador.

    El ordenador es una herramienta compleja que requiere una intención y un diseño humano previo. El uso de ejercicios de programación artística ayuda a los alumnos a valorar el esfuerzo creativo y técnico que hay detrás del código.

  • El arte en Internet es solo para expertos en informática.

    Mucho Net.art se basa en conceptos sociales y de comunicación accesibles para todos. Analizar obras que usan redes sociales de forma creativa permite a los alumnos ver que el arte digital trata sobre la vida conectada, no solo sobre tecnología.


Metodologías usadas en este resumen