Actividad 01
Juego de simulación: El Robot Programable
Un alumno hace de robot y otro de programador. El programador debe dar instrucciones exactas (dos pasos adelante, giro a la derecha, un paso atrás) para que el robot llegue a un objeto sin chocar. Luego intercambian roles.
¿Cómo se utiliza un sistema de coordenadas para ubicar puntos en un plano?
Consejo de facilitaciónDurante 'El Robot Programable', asegúrate de que los alumnos comprendan que el compañero que actúa como robot debe seguir las instrucciones al pie de la letra, sin añadir movimientos propios.
Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con un plano cartesiano y 3 puntos marcados con letras (A, B, C). Pide que escriban las coordenadas de cada punto. Luego, dales las coordenadas de un cuarto punto (D) y pídeles que lo dibujen en el plano.