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Datos y Azar: Clasificar, Contar y Explorar · 3er Trimestre

Pensamiento Computacional: Seguir y Crear Instrucciones

Los alumnos introducen conceptos básicos de pensamiento computacional, como algoritmos y diagramas de flujo, para resolver problemas matemáticos.

Preguntas clave

  1. ¿Qué pasos sigues para ir desde tu silla hasta la pizarra?
  2. ¿Cómo puedes escribir instrucciones para que otro llegue a un lugar del aula?
  3. ¿Puedes programar un robot de papel para que dibuje un cuadrado?

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Pensamiento computacional - 3.2LOMLOE: ESO - Resolución de problemas - 3.1
Curso: 1° Primaria
Asignatura: Aventuras Matemáticas: Descubriendo el Mundo
Unidad: Datos y Azar: Clasificar, Contar y Explorar
Periodo: 3er Trimestre

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