Actividad 01
Juego de simulación: Robots y Programadores
En parejas, un alumno es el robot y el otro el programador. El programador debe dar instrucciones precisas (dos pasos adelante, giro a la derecha) para que el robot llegue a un tesoro evitando obstáculos.
¿Qué información nos da un pictograma?
Consejo de facilitaciónDurante 'Robots y Programadores', coloca a los alumnos en parejas con roles definidos: uno da instrucciones y otro sigue el itinerario dibujado, alternando los papeles para practicar ambos aspectos.
Qué observarPresenta a los alumnos un pictograma sencillo sobre las mascotas preferidas en clase. Pregunta: '¿Cuántos alumnos tienen perro?' y '¿Qué mascota es la menos popular?'. Observa si pueden leer e interpretar los símbolos correctamente.