Actividad 01
Juego de simulación: El robot que no sabe nada
Un alumno hace de robot y solo puede hacer exactamente lo que dice una instrucción escrita. Sus compañeros deben escribir pasos muy precisos para que el robot logre ponerse una chaqueta o dibujar un círculo. Si la instrucción es ambigua, el robot falla.
¿Qué características lingüísticas y estructurales son esenciales en un manual de instrucciones?
Consejo de facilitaciónDurante la Simulación del robot, pida a los alumnos que verbalicen cada paso en voz alta antes de escribirlo para asegurar que no omitan detalles clave como el orden de los movimientos.
Qué observarEntregue a cada alumno una tarjeta con un verbo ('dobla', 'corta', 'mide') y un conector temporal ('primero', 'luego'). Pida que escriban una frase que combine ambos elementos, formando parte de una instrucción.