La óptica geométrica estudia la propagación de la luz mediante rayos, simplificando el comportamiento ondulatorio para analizar la formación de imágenes. Se cubren las leyes de reflexión y refracción (Snell), el estudio de espejos planos y esféricos, y las lentes delgadas. El tema culmina con el estudio del ojo humano y la corrección de defectos como la miopía e hipermetropía.
Competencias Clave LOMLOECE.FI.3.5. Aplicar las leyes de Snell para resolver problemas de refracción y reflexión total.CE.FI.3.6. Construir gráficamente y calcular analíticamente la formación de imágenes en lentes delgadas.
En grupos, los alumnos modelan un ojo con una lente convergente y una pantalla. Deben simular la miopía alejando la pantalla y encontrar qué lente adicional corrige el enfoque, documentando el proceso con diagramas de rayos.
Se plantean casos: ¿Por qué los espejos de los coches dicen que los objetos están más cerca de lo que parecen? ¿Por qué los espejos de maquillaje son cóncavos? Los alumnos analizan el tipo de imagen formada y lo discuten en parejas.
¿Qué diferencia hay entre una imagen real y una virtual?
Los alumnos usan un simulador para colocar un objeto a distintas distancias de una lente (f < s, f < s < 2f, s > 2f). Deben completar una tabla con las características de la imagen y verificar la ecuación de las lentes delgadas.
¿Cómo funcionan los instrumentos ópticos básicos como el microscopio o el telescopio?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
Creer que una imagen real se puede ver sin una pantalla.
Los alumnos suelen confundir ver el objeto con ver la imagen. Es necesario demostrar que una imagen real se forma por la convergencia física de los rayos en un punto del espacio, y que para verla con claridad necesitamos que se proyecte sobre una superficie.
Pensar que al tapar la mitad de una lente solo se ve la mitad del objeto.
Es un error muy común. Al tapar media lente, la imagen sigue siendo completa pero menos brillante, ya que todos los puntos del objeto envían rayos a toda la superficie de la lente. Las simulaciones ayudan a desmentir esta idea rápidamente.