Actividad 01
Juego de simulación: Carrito en Pista Curva
Prepara pistas curvas con cartulinas y un carrito de juguete. Los alumnos lanzan el carrito desde diferentes alturas, observan la trayectoria con stroboscopio casero (luz intermitente) y dibujan flechas para la dirección de la velocidad en varios puntos. Discuten en grupo por qué cambia de dirección sin acelerador.
¿Cómo describirías el movimiento de un coche en una rotonda?
Consejo de facilitaciónDurante la simulación con el carrito, pide a los alumnos que midan tiempos en distintos puntos de la curva y relacionen el cambio de dirección con el giro del volante, usando un cronómetro visible.
Qué observarEntrega a cada estudiante una imagen de un coche tomando una curva en una carretera. Pídeles que dibujen una flecha indicando la dirección de la velocidad del coche en ese instante y que escriban una frase explicando por qué esa dirección es importante para el movimiento.