Aktivitet 01
Parprogrammering: Poängräknare
Låt eleverna i par skapa ett enkelt spel i Scratch där en variabel lagrar poäng. Börja med att initiera variabeln till 0, lägg till kod för att öka poängen vid rätt svar. Testa och visa resultatet för klassen.
Förklara varför variabler är nödvändiga för att skapa dynamiska program.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att turas om att förklara sitt val av variabelnamn och datatyp för varandra för att stärka begreppsförståelsen.
Vad att leta efterGe eleverna en lapp med en kort beskrivning av ett programscenario (t.ex. 'Ett spel där spelaren samlar mynt'). Be dem skriva ner vilka variabler som behövs, vilken datatyp varje variabel bör ha och varför.