Aktivitet 01
Parprogrammering: Beslutsspel
Elever arbetar i par med blockbaserad programmering, t.ex. Scratch. De skapar ett spel där en figur svarar olika på knapptryck: hoppar om pil upp, dansar om pil ner. Testa och byt roller efter 10 minuter.
Hur kan ett program reagera olika beroende på vad användaren gör?
HandledningstipsLåt eleverna arbeta med Parprogrammering: Beslutsspel i 15 minuter åt gången för att undvika frustration och främja samarbete.
Vad att leta efterGe eleverna ett kort där de ska skriva ett exempel på en 'om-då'-sats från ett spel eller en app de använder. De ska också förklara vad som händer om villkoret är sant och vad som händer om det är falskt.