Händelsestyrd programmering
Introduktion till hur program reagerar på händelser som musklick eller tangenttryckningar.
Nyckelfrågor
- Analysera hur en app reagerar på olika användarinteraktioner.
- Förklara hur händelser kan starta olika delar av ett program.
- Konstruera ett enkelt program som reagerar på en specifik händelse.
Skolverket Kursplaner
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Planeringsmallar för Digitala Skapare: Teknik och Programmering i Mellanstadiet
Mer i Algoritmernas Värld
Instruktioner i vardagen
Eleverna identifierar och skapar steg-för-steg-instruktioner för vardagliga händelser som att borsta tänderna eller knyta skorna.
2 methodologies
Sekvenser och loopar
Introduktion till grundläggande programmeringsbegrepp genom visuella programmeringsspråk.
2 methodologies
Felsökning och logik
Att hitta och rätta till fel i algoritmer, så kallad debugging, som en del av den kreativa processen.
2 methodologies
Villkor och val
Eleverna utforskar hur program kan fatta beslut baserat på olika villkor med hjälp av 'om-då'-satser.
2 methodologies
Algoritmer utan datorer
Eleverna utforskar datalogiskt tänkande genom 'unplugged' aktiviteter, utan att använda datorer.
2 methodologies