Bläddra per årskurs: Årskurs 4

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 4 Digitala Skapare: Teknik och Programmering i Mellanstadiet

Denna kurs introducerar eleverna till grunderna i datalogiskt tänkande och teknikens roll i samhället. Genom praktiskt skapande och problemlösning utforskar vi hur algoritmer styr vår vardag och hur digitala system är uppbyggda.

5 arbetsområden·15 ämnesområden·Åldrar 10-11
1

Algoritmernas Värld

3 ämnesområden·Hösttermin

Vi utforskar hur instruktioner styr både människor och maskiner genom att bryta ner komplexa problem i mindre steg.

Instruktioner i vardagen

Eleverna identifierar och skapar steg-för-steg-instruktioner för vardagliga händelser som att borsta tänderna eller knyta skorna.

EPA (Enskilt-Par-Alla)Rollspel
Generera
Sekvenser och loopar

Introduktion till grundläggande programmeringsbegrepp genom visuella programmeringsspråk.

Problembaserat lärandeStationsundervisning
Generera
Felsökning och logik

Att hitta och rätta till fel i algoritmer, så kallad debugging, som en del av den kreativa processen.

Gemensam problemlösningExpertpussel
Generera
2

Datorns Delar och Nätverk

3 ämnesområden·Hösttermin

En djupdykning i hårdvara och hur information färdas mellan olika digitala enheter.

Inuti datorn

Vi undersöker de fysiska komponenterna i en dator och deras specifika funktioner.

StationsundervisningGallergång
Generera
Internet: Det osynliga nätet

Grundläggande förståelse för hur internet är uppbyggt och hur data skickas globalt.

BegreppskartaSimuleringsövning
Generera
Säkerhet och lösenord

Praktiska strategier för att skydda sin digitala identitet och förstå risker på nätet.

FallstudieEscape Room
Generera
3

Data och Information

3 ämnesområden·Vårtermin

Hur vi samlar in, sorterar och visualiserar data för att förstå vår omvärld.

Binära tal: Datorns språk

Introduktion till hur datorer använder ettor och nollor för att representera all information.

Utforskande cirkelStationsundervisning
Generera
Samla och sortera data

Eleverna genomför egna undersökningar och organiserar resultaten digitalt.

FallstudieBeslutsmatris
Generera
Beslutsfattande med data

Vi tittar på hur algoritmer använder data för att ge oss rekommendationer.

BeslutsmatrisFormell debatt
Generera
4

Tekniken i Samhället

3 ämnesområden·Vårtermin

Vi undersöker hur tekniska lösningar har förändrats över tid och hur de påverkar miljön.

Från dåtid till nutid

En historisk tillbakablick på hur kommunikationsteknik har utvecklats.

Tidslinje-utmaningFallstudie
Generera
Teknik och miljö

Analys av teknikens livscykel och dess påverkan på naturen.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärande
Generera
Framtidens uppfinningar

Eleverna får designa egna lösningar på framtida problem med hjälp av teknik.

KarusellenMuseumutställning
Generera
5

Design och Prototyper

3 ämnesområden·Vårtermin

En praktisk avslutning där eleverna går från idé till färdig digital prototyp.

Användarvänlig design

Vi lär oss varför vissa appar är lätta att använda medan andra är svåra.

GallergångExpertpanel
Generera
Skissa och planera

Att använda flödesscheman och skisser för att planera ett digitalt projekt.

BegreppskartaGemensam problemlösning
Generera
Den stora presentationen

Eleverna presenterar sina färdiga projekt och ger feedback till varandra.

ExpertpanelLärande genom undervisning
Generera