Testa och förbättra
Eleverna testar sina prototyper, samlar in feedback och itererar för att förbättra sin design.
Nyckelfrågor
- Hur kan vi systematiskt testa vår prototyp för att hitta brister?
- Förklara hur feedback från användare kan leda till förbättringar i designen.
- Designa en plan för hur du skulle förbättra din prototyp baserat på insamlad feedback.
Skolverket Kursplaner
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Planeringsmallar för Digitala Skapare: Teknik och Programmering i Mellanstadiet
Mer i Design och Prototyper
Användarvänlig design
Vi lär oss varför vissa appar är lätta att använda medan andra är svåra.
2 methodologies
Skissa och planera
Att använda flödesscheman och skisser för att planera ett digitalt projekt.
2 methodologies
Den stora presentationen
Eleverna presenterar sina färdiga projekt och ger feedback till varandra.
2 methodologies
Från idé till prototyp
Eleverna arbetar med att omvandla sina skisser till en första digital eller fysisk prototyp.
2 methodologies
Material och verktyg
Eleverna utforskar olika material och digitala verktyg som kan användas i design- och konstruktionsprocessen.
2 methodologies