Skip to content
Bläddra per årskurs: Årskurs 3

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 3 Digitala Upptäckare: Teknik och Programmering

En praktisk introduktion till datalogiskt tänkande och teknikens roll i vardagen. Eleverna utforskar hur algoritmer styr digitala verktyg och hur tekniska lösningar har utvecklats för att möta mänskliga behov.

8 arbetsområden·38 ämnesområden·Åldrar 9-10

01Algoritmer och Logiskt Tänkande

7 ämnesområden·Hösttermin

Fokus på att förstå hur instruktioner skapar ordning och löser problem utanför och inuti datorn.

Instruktioner i vardagen

Vi undersöker hur vardagliga sysslor kan brytas ner i exakta steg för att förstå begreppet algoritm.

EPA (Enskilt-Par-Alla)RollspelGemensam problemlösning
Sekvenser och Händelser

Eleverna skapar enkla sekvenser av instruktioner och utforskar hur händelser kan trigga olika handlingar i ett program.

Utforskande cirkelProjektbaserat lärandeStationsundervisning
Visuell programmering med block

Introduktion till blockprogrammering där eleverna skapar enkla sekvenser för att styra objekt på en skärm.

Utforskande cirkelLärande genom undervisningProjektbaserat lärande
Loopar och upprepningar

Eleverna lär sig att använda loopar för att upprepa instruktioner och effektivisera sin kod.

Problembaserat lärandeStationsundervisningGemensam problemlösning
Villkor och val

Introduktion till villkorssatser (om-då) för att programmet ska kunna fatta enkla beslut.

Flipped ClassroomUtforskande cirkelFallstudie
Felsökning och logik

Eleverna lär sig att identifiera och rätta till fel i enkla algoritmer, så kallad debugging.

Problembaserat lärandeStationsundervisningGemensam problemlösning
Planera med flödesscheman

Eleverna använder enkla symboler för att planera sina algoritmer innan de programmerar.

BegreppskartaEPA (Enskilt-Par-Alla)Projektbaserat lärande

02Tekniken i vår omvärld

6 ämnesområden·Hösttermin

Utforskande av hur tekniska system fungerar och hur de påverkar vår miljö och vardag.

Nätverk och kommunikation

En enkel genomgång av hur information skickas mellan datorer och människor i ett nätverk.

BegreppskartaSimuleringsövningGallergång
Internet och dess användning

Eleverna utforskar hur internet används för information, underhållning och kommunikation.

World CaféEPA (Enskilt-Par-Alla)Fallstudie
Digital säkerhet och integritet

Diskussion om lösenord, personlig information och hur man är en bra kompis på nätet.

Fyra hörnFallstudieAkvariet
Källkritik på nätet

Eleverna lär sig att kritiskt granska information de hittar online och identifiera pålitliga källor.

DokumentmysteriumFormell debattFilosofiska stolar
Teknikens historia och framtid

Vi jämför gamla tekniska lösningar med dagens digitala verktyg och blickar framåt.

Tidslinje-utmaningKarusellenMuseumutställning
Teknik och samhällsutveckling

Diskussion om hur teknik påverkar samhället, från transport till sjukvård.

StormöteExpertpanelFallstudie

03Data och Information

5 ämnesområden·Vårtermin

Läran om hur data samlas in, sorteras och presenteras för att vi ska förstå världen bättre.

Samla och sortera data

Eleverna samlar in information från klassrummet och lär sig att kategorisera den.

FallstudieStationsundervisningBeslutsmatris
Representera data

Eleverna utforskar olika sätt att representera data, som tabeller, listor och enkla diagram.

BegreppskartaPlacematGallergång
Mönster och visualisering

Att hitta mönster i data och visa upp dem med hjälp av enkla diagram eller bilder.

GallergångFallstudieBegreppskarta
Datorns språk: Binärt

En lekfull introduktion till hur datorer använder ettor och nollor för att lagra information.

Escape RoomUtforskande cirkelGemensam problemlösning
Kryptering och hemliga meddelanden

Eleverna utforskar enkla krypteringsmetoder för att förstå hur information kan skyddas.

Escape RoomProblembaserat lärandeGemensam problemlösning

04Design och Konstruktion

6 ämnesområden·Vårtermin

Eleverna använder sina kunskaper för att designa och bygga lösningar på tekniska problem.

Designprocessen

Från idé och skiss till färdig modell genom att testa och förbättra.

Projektbaserat lärandeKarusellenBeslutsmatris
Material och egenskaper

Eleverna undersöker olika materials egenskaper och hur de kan användas i konstruktioner.

Erfarenhetsbaserat lärandeStationsundervisningExpertpussel
Hållbara material och återbruk

Vi undersöker olika materials egenskaper och hur vi kan återanvända teknik.

StationsundervisningErfarenhetsbaserat lärandeExpertpussel
Enkla mekanismer

Introduktion till enkla maskiner som hävstänger, hjul och block och hur de underlättar arbete.

Erfarenhetsbaserat lärandeSimuleringsövningProjektbaserat lärande
Hållfasthet och stabilitet

Eleverna utforskar hur olika konstruktioner kan göras starka och stabila.

Projektbaserat lärandeGemensam problemlösningStationsundervisning
Den smarta staden

Ett avslutande projekt där eleverna bygger modeller av tekniska lösningar för en framtida stad.

MuseumutställningErfarenhetsbaserat lärandeExpertpanel

05Digitala Verktyg och Skapande

4 ämnesområden·Hösttermin

Eleverna använder digitala verktyg för att skapa, kommunicera och presentera idéer.

Introduktion till digitala verktyg

Grundläggande användning av datorer, surfplattor och program för att utföra enkla uppgifter.

Flipped ClassroomLärande genom undervisningStationsundervisning
Skapa med text och bild

Eleverna använder ordbehandlare och bildredigeringsprogram för att skapa egna berättelser och illustrationer.

Projektbaserat lärandeGemensam problemlösningLärande genom undervisning
Digitala presentationer

Eleverna lär sig att skapa och presentera information med hjälp av presentationsprogram.

Lärande genom undervisningGallergångProjektbaserat lärande
Digitalt berättande

Eleverna skapar korta digitala berättelser med ljud, bild och enkel animation.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeGemensam problemlösning

06Robotik och Styrning

4 ämnesområden·Vårtermin

Introduktion till robotik och hur man kan styra fysiska objekt med programmering.

Vad är en robot?

Eleverna utforskar olika typer av robotar och deras funktioner i vardagen.

GallergångKarusellenEPA (Enskilt-Par-Alla)
Programmera en enkel robot

Praktisk programmering av en enkel robot (t.ex. Bee-Bot eller liknande) för att utföra specifika rörelser.

Projektbaserat lärandeProblembaserat lärandeStationsundervisning
Sensorer och reaktioner

Introduktion till hur robotar kan uppfatta sin omgivning med sensorer och reagera på den.

SimuleringsövningErfarenhetsbaserat lärandeUtforskande cirkel
Robotar i samhället

Diskussion om robotars roll i framtiden, t.ex. inom sjukvård, industri och hemmet.

Formell debattFilosofiska stolarWorld Café

07Problemlösning och Kreativitet

3 ämnesområden·Hösttermin

Tillämpning av datalogiskt tänkande för att lösa problem och skapa innovativa lösningar.

Datalogiskt tänkande utan dator

Eleverna löser problem med hjälp av algoritmiska steg och logik, utan att använda en dator.

Gemensam problemlösningProblembaserat lärandeRollspel
Kreativ programmering

Eleverna använder programmering för att skapa egna spel, animationer eller interaktiva berättelser.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeLärande genom undervisning
Samarbete och delning

Eleverna samarbetar i projekt och delar sina digitala skapelser med varandra.

Gemensam problemlösningLärande genom undervisningGallergång

08Teknik och Miljö

3 ämnesområden·Vårtermin

Utforskande av teknikens påverkan på miljön och hur vi kan skapa hållbara tekniska lösningar.

Teknikens miljöpåverkan

Diskussion om hur produktion, användning och avfall av teknik påverkar miljön.

World CaféFyra hörnFallstudie
Återvinning och återanvändning

Eleverna lär sig om vikten av att återvinna och återanvända tekniska produkter och material.

Erfarenhetsbaserat lärandeProjektbaserat lärandeStationsundervisning
Hållbara tekniska lösningar

Eleverna utforskar hur teknik kan användas för att skapa en mer hållbar framtid.

Projektbaserat lärandeUtforskande cirkelExpertpanel