Aktivitet 01
Parprogrammering: Rör figuren till målet
Dela in eleverna i par där en navigerar figuren med block och den andra antecknar sekvensen. Byt roller efter fem minuter och jämför sekvenser. Avsluta med gemensam diskussion om effektivaste vägarna.
Konstruera en serie block för att få en figur att röra sig på ett specifikt sätt.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att turas om att vara 'kodsättare' och 'testare' för att säkerställa att båda bidrar aktivt till lösningen.
Vad att leta efterGe eleverna ett ark med en enkel rörelsebana för en figur. Be dem rita eller skriva de block de skulle använda i rätt ordning för att få figuren att följa banan. Ställ frågan: 'Vilket block skulle du ändra om figuren gick för långt?'