Aktivitet 01
Parprogrammering: Robotens väg
Elever i par använder blockbaserad miljö som Scratch Jr för att skapa en sekvens som leder en robot från start till mål. De lägger till en händelse som stoppar roboten vid en hinder. Grupperna testar sekvensen, byter roller och förbättrar baserat på observationer.
Konstruera en sekvens av kommandon för att lösa en specifik utmaning.
HandledningstipsUnder Parprogrammering: Robotens väg, uppmuntra eleverna att byta roller var femte minut för att båda ska pröva på att ge och följa instruktioner.
Vad att leta efterVisa en enkel visuell programmeringsuppgift (t.ex. en robot som ska flytta ett föremål). Be eleverna skriva ner tre kommandon i rätt sekvens på ett papper. Kontrollera om sekvensen är logiskt korrekt för att lösa uppgiften.