Attività 01
Gioco di ruolo: Addestra il Tuo Classificatore
Prepara carte con immagini di animali o oggetti divise in categorie. In coppie, uno studente 'addestra' il compagno fornendo esempi positivi e negativi, poi testa con nuovi casi. Discutete successi e fallimenti legati alla qualità degli esempi forniti.
Qual è la differenza tra un programma tradizionale e un modello di apprendimento automatico?
Suggerimento per la facilitazioneDurante ‘Addestra il Tuo Classificatore’, circola tra i gruppi per osservare come gli studenti interpretano i dati di addestramento e correggili immediatamente se confondono ‘esempi’ con ‘regole fisse’.
Cosa osservareChiedi agli studenti di scrivere su un foglietto: 1) Una differenza chiave tra un programma tradizionale e un modello di ML. 2) Un esempio di come i dati 'sbagliati' potrebbero portare a un risultato 'sbagliato' in un'applicazione di ML.