Attività 01
Costruzione Cicli: Disegna un Fiore
In Scratch, gli studenti usano un ciclo for per ripetere comandi di movimento e rotazione, creando petali di un fiore. Inizia con 5 iterazioni, poi modifica per variare il numero. Condividi e varia i pattern in gruppo.
Quando è preferibile usare un ciclo rispetto alla scrittura manuale di ogni istruzione?
Suggerimento per la facilitazioneDurante Costruzione Cicli: Disegna un Fiore, chiedi agli studenti di spiegare ad alta voce ogni passaggio del ciclo mentre lo costruiscono, per collegare il movimento della matita al flusso del codice.
Cosa osservareFornire agli studenti un breve frammento di codice con un ciclo (es. un ciclo 'for' che stampa numeri da 1 a 5). Chiedere loro di scrivere su un foglietto: 1. Quale sarà l'output del codice? 2. Quante iterazioni compie il ciclo? 3. Se cambiassimo la condizione in 'i < 3', quale sarebbe l'output?