Attività 01
Circolo di indagine: Progetta il tuo villaggio
I gruppi devono disegnare la pianta di un villaggio neolitico, decidendo dove collocare le case, i recinti per gli animali, i granai e le difese. Devono giustificare ogni scelta in base alla sicurezza e alla comodità della comunità.
Identifica i primi animali addomesticati e gli scopi del loro allevamento.
Suggerimento per la facilitazioneDurante 'Progetta il tuo villaggio', assicurati che ogni gruppo abbia accesso a materiali diversi (argilla, rami, pietre) per riflettere le diverse soluzioni architettoniche del Neolitico.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti un foglio con il disegno di due animali (uno selvatico e uno addomesticato, es. lupo/cane, uro/bue). Chiedi loro di scrivere sotto ogni animale: 'Perché l'uomo ha scelto di addomesticare questo animale?' e 'Quali vantaggi ha portato l'addomesticamento alla comunità?'