Attività 01
Gioco di ruolo: Fabbrica con e senza Orologio
Dividete la classe in gruppi: un gruppo simula operai che iniziano al fischio dell'orologio, l'altro segue il sole con movimenti liberi. Dopo 10 minuti, discutete differenze in produttività e stanchezza. Disegnano un cartellone comparativo.
A che ora inizia la tua scuola ogni mattina? E a che ora finisce?
Suggerimento per la facilitazioneDurante il Gioco di Ruolo 'Fabbrica con e senza orologio', chiedi agli studenti di mimare azioni lente senza un segnale preciso per farli sentire la differenza con l’urgenza dei turni scanditi dalla sirena.
Cosa osservareConsegna agli studenti un foglio con due colonne: 'Prima dell'orologio' e 'Dopo l'orologio'. Chiedi loro di disegnare o scrivere un'attività tipica per ciascuna colonna, mostrando come l'orologio ha cambiato il lavoro.