Attività 01
Simulazione: Banco Frutta
Fornite monete finte, frutta di plastica e prezzi. I gruppi comprano merce dal 'grossista' (insegnante), fissano prezzi di vendita, registrano transazioni e calcolano guadagno o perdita alla fine. Discutono strategie per massimizzare il profitto.
Cosa si intende per costo, ricavo, guadagno e perdita in un contesto economico?
Suggerimento per la facilitazioneDurante la Simulazione Negozio Banco Frutta, assegnate ruoli specifici ai bambini (es. cassiere, venditore) per responsabilizzarli e rendere ogni passaggio operativo visibile a tutti.
Cosa osservarePresentare agli studenti una scheda con tre semplici transazioni (es. Compra un quaderno a 2€, lo rivende a 3€; Compra una penna a 1€, la rivende a 0,50€). Chiedere loro di scrivere accanto a ogni transazione se c'è stato 'Guadagno', 'Perdita' o 'Nessuno' e di calcolare la differenza.