Attività 01
Gioco di ruolo: L'Assemblea di Classe
La classe simula un'assemblea formale con un ordine del giorno predefinito (es. proposta di utilizzo di uno spazio comune). Ogni studente ha un ruolo: presidente, segretario, relatori, votanti. Al termine si redige il verbale con le decisioni prese e il voto finale.
Identifica gli spazi e i momenti in cui gli studenti possono esprimere le proprie idee e contribuire alle decisioni scolastiche.
Suggerimento per la facilitazioneNella Simulazione del Progetto Partecipativo, limita il tempo per le decisioni per simulare vincoli reali e spingere gli studenti a priorizzare le idee.
Cosa osservareConsegna a ogni alunno un foglietto. Chiedi: 'Qual è uno spazio della scuola dove ti piacerebbe poter dire la tua? Scrivi una tua idea per migliorarlo.' Valuta la capacità di identificare uno spazio e formulare una proposta semplice.