Attività 01
Simulazione: Il Gioco Senza Regole
L'insegnante propone un gioco motorio semplice ma non fornisce alcuna regola. Dopo pochi minuti di confusione, si interrompe l'attività per discutere in cerchio cosa non ha funzionato e quali norme sono necessarie per divertirsi tutti.
Perché pensi che nella tua classe ci siano delle regole? Chi ha aiutato a crearle?
Suggerimento per la facilitazioneDurante *Il Tribunale della Classe*, assegnate ruoli precisi (accusatore, difensore, giudice) per mantenere la simulazione strutturata e coinvolgente.
Cosa osservareInizia una discussione ponendo domande come: 'Cosa succederebbe se nella nostra classe non ci fossero regole per condividere i giochi o per alzare la mano prima di parlare? Come si sentirebbero i compagni?'. Ascolta le risposte e guida gli studenti a identificare le conseguenze negative.