Attività 01
Gioco di ruolo: Il Messaggio che Fa Arrabbiare
L'insegnante legge ad alta voce un messaggio digitale ambiguo (es. 'bella questa foto...' con un'emoji neutra). I bambini interpretano come potrebbero sentirsi il destinatario e discutono perché lo stesso testo può essere letto in modi diversi. Si esplora il ruolo del tono e della punteggiatura.
Spiega come le emozioni possano essere percepite diversamente nelle comunicazioni online.
Suggerimento per la facilitazioneDurante il role play, assegna ruoli specifici e fornite frasi modello per evitare che i bambini si sentano sopraffatti dall’improvvisazione.
Cosa osservarePresenta agli studenti uno scenario: 'Marco riceve un commento che lo fa arrabbiare molto. Cosa potrebbe fare Marco prima di rispondere? Elenca almeno due azioni.'